Dr丶温 发表于 2018-3-2 21:24:33

初学控制台推箱子,操作后出现莫名bug,各路英雄好汉帮忙 拔下刀呗

本帖最后由 Dr丶温 于 2018-3-2 21:38 编辑

路过大神帮忙调教下呗
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

#define YS1 9
#define YS2 9

//全局变量控制上下左右方向

//0 空地 1 墙壁 3 目的地 4 箱子 5 玩家
//7 箱子和目的地重合8 玩家和目的地重合
int ditu = {
                                {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0},
                                {0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0,0},
                                {0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1},
                                {1,1,1,1,1,4,0,4,0,0,3,1},
                                {1,3,0,0,0,4,5,1,1,1,1,1},
                                {1,1,1,1,1,1,4,1,0,0,0,0},
                                {0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0},
                                {0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0},
                                {0,0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0},
                                {0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0}
                                };

void xianshiditu(int ditu[]); //显示地图
void kongzhi(void); //控制上下左右

int main(void)
{
               
                while(1)
                {
                                system("cls");
                                xianshiditu(ditu);
                                kongzhi();
                }
               
               
               
                getch();
                return 0;
}


void kongzhi(void)
{
                int i, j, k = 0;
                int rows, cols;
               
                for(i = 0; i < 10; i++)
                {
                                for(j = 0; j < 12; j++)
                                {
                                                if(ditu == 5 || ditu == 7) //获取玩家当前坐标
                                                {
                                                                rows = i;
                                                                cols = j;
                                                }
                                }
                }
               
                printf("坐标(%d, %d)\n", rows+1, cols+1);
                printf("分数:%d\n", k);
               
               
                switch(getch()) //从键盘获取键盘输入方向
                {
                                case 72 :
                                case 'w': //上移
                                case 'W':
                                        // 1 玩家的前面是空地                        玩家的前面是目的地
                                        if(ditu == 0 || ditu == 3)
                                        {
                                                        ditu -= 5;
                                                        ditu += 5;
                                        }
                                        // 2 玩家前面是箱子                                 玩家的前面是箱子和目的地重合
                                        else if(ditu == 4 || ditu == 7)
                                        {
                                                        //箱子前面是空地                                箱子的前面的是目的地
                                                        if(ditu == 0 || ditu == 3)
                                                        {
                                                                        ditu += 4;
                                                                        ditu += 1;
                                                                        ditu -= 5;
                                                        }
                                        }
                                        break;
                                case 80 :
                                case 's': //下移
                                case 'S':
                                        // 1 玩家的前面是空地                        玩家的前面是目的地
                                        if(ditu == 0 || ditu == 3)
                                        {
                                                        ditu -= 5;
                                                        ditu += 5;
                                        }
                                        // 2 玩家前面是箱子                                 玩家的前面是箱子和目的地重合
                                        else if(ditu == 4 || ditu == 7)
                                        {
                                                        //箱子前面是空地                                箱子的前面的是目的地
                                                        if(ditu == 0 || ditu == 3)
                                                        {
                                                                        ditu += 4;
                                                                        ditu += 1;
                                                                        ditu -= 5;
                                                        }
                                        }
                                        break;
                                case 75 :
                                case 'a': //左移
                                case 'A':
                                        // 1 玩家的前面是空地                        玩家的前面是目的地
                                        if(ditu == 0 || ditu == 3)
                                        {
                                                        ditu -= 5;
                                                        ditu += 5;
                                        }
                                        // 2 玩家前面是箱子                                 玩家的前面是箱子和目的地重合
                                        else if(ditu == 4 || ditu == 7)
                                        {
                                                        //箱子前面是空地                                箱子的前面的是目的地
                                                        if(ditu == 0 || ditu == 3)
                                                        {
                                                                        ditu += 4;
                                                                        ditu += 1;
                                                                        ditu -= 5;
                                                        }
                                        }
                                        break;
                                case 77 :                       
                                case 'd': //右移
                                case 'D':
                                        // 1 玩家的前面是空地                        玩家的前面是目的地
                                        if(ditu == 0 || ditu == 3)
                                        {
                                                        ditu -= 5;
                                                        ditu += 5;
                                        }
                                        // 2 玩家前面是箱子                                 玩家的前面是箱子和目的地重合
                                        else if(ditu == 4 || ditu == 7)
                                        {
                                                        //箱子前面是空地                                箱子的前面的是目的地
                                                        if(ditu == 0 || ditu == 3)
                                                        {
                                                                        ditu += 4;
                                                                        ditu += 1;
                                                                        ditu -= 5;
                                                        }
                                        }
                                        break;
                }       
}

//0 空地 1 墙壁 3 目的地 4 箱子 5 玩家
//7 箱子和目的地重合8 玩家和目的地重合
void xianshiditu(int ditu[]) //显示地图
{
                int i, j;
               
                for(i = 0; i < 10; i++)
                {
                                for(j = 0; j < 12; j++)
                                {
                                                switch(ditu)
                                                {
                                                                case 0 : //空地
                                                                        printf("");
                                                                        break;
                                                                case 1 : // 墙壁
                                                                        printf("〓");
                                                                        break;
                                                                case 4 : //箱子
                                                                        printf("□");
                                                                        break;
                                                                case 3 : // 目的地
                                                                        printf("∷");
                                                                        break;
                                                                case 5 : //玩家
                                                                case 8 : //玩家和目的地重合
                                                                        printf("♂");
                                                                        break;
                                                                case 7 : // 箱子和目的地重合
                                                                        printf("■");
                                                                        break;
                                                                               
                                                }
                                }
                                printf("\n");
                }
}

风过无痕丶 发表于 2018-3-2 21:24:34

我只能说你有点马虎大意~ 我检查了半天后面移动的代码结果。。。。。算了我直接说重点吧~

void kongzhi(void)
{
        int i, j, k = 0;
        int rows, cols;

        for (i = 0; i < 10; i++)
        {
                for (j = 0; j < 12; j++)
                {
                        if (ditu == 5 || ditu == 8) //获取玩家当前坐标
                        {// 如果还要取7 再移动~ 是不是把箱子也变成了人物。。。是不是就会出现两个人物~
                                //这时候程序移动的是哪个人物呢。。。
                                rows = i;
                                cols = j;
                        }
                }
        }

亲测解决

Dr丶温 发表于 2018-3-3 07:34:41

风过无痕丶 发表于 2018-3-2 21:24
我只能说你有点马虎大意~ 我检查了半天后面移动的代码结果。。。。。算了我直接说重点吧~




诶,看来还要细心细心在细心了,感谢大佬调教。。。{:10_254:}
页: [1]
查看完整版本: 初学控制台推箱子,操作后出现莫名bug,各路英雄好汉帮忙 拔下刀呗