不二如是 发表于 2018-7-6 10:49:06

058 ∞ 画布:canvas

本帖最后由 不二如是 于 2018-7-6 10:49 编辑

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上一讲我们搞定了camer,本次来学习canvas。

canvas,画布,属性:

属性名        类型        默认值        说明
canvas-id        String                canvas 组件的唯一标识符
disable-scroll        Boolean        false        当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新
bindtouchstart        EventHandle                手指触摸动作开始
bindtouchmove        EventHandle                手指触摸后移动
bindtouchend        EventHandle                手指触摸动作结束
bindtouchcancel        EventHandle                手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
bindlongtap        EventHandle                手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动
binderror        EventHandle                当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: 'something wrong'}


canvas 标签默认宽度300px、高度225px。

同一页面中的 canvas-id 不可重复。

如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作。

所有在<canvas/>中的画图必须用 JavaScript 完成,index.wxml:
<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid;"/>

index.js,第一步:创建一个 Canvas 绘图上下文。

首先,我们需要创建一个 Canvas 绘图上下文 CanvasContext。

CanvasContext 是小程序内建的一个对象,有一些绘图的方法:
Page({
onLoad: function (e) {
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
   
}
})


第二步:使用 Canvas 绘图上下文进行绘图描述

接着,我们来描述要在 Canvas 中绘制什么内容。

设置绘图上下文的填充色为鱼C元气绿:
ctx.setFillStyle('#2ebb96')

用fillRect(x, y, width, height)方法画一个矩形,填充为刚刚设置的颜色:
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)

第三步:画图

告诉<canvas/>组件你要将刚刚的描述绘制上去:
ctx.draw()


canvas 组件是由客户端创建的原生组件,它的层级是最高的,不能通过 z-index 控制层级。

请勿在scroll-view、swiper、picker-view、movable-view中使用 canvas 组件。

css 动画对 canvas 组件无效。

避免设置过大的宽高,在安卓下会有crash的问题。



课后作业


1、同一页面中的 canvas-id 不可重复(T/F)



答案:
**** Hidden Message *****



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