058 ∞ 画布:canvas
本帖最后由 不二如是 于 2018-7-6 10:49 编辑http://xxx.fishc.com/forum/201805/02/171248f4zdsipf6d4qjnjl.png
上一讲我们搞定了camer,本次来学习canvas。
canvas,画布,属性:
属性名 类型 默认值 说明
canvas-id String canvas 组件的唯一标识符
disable-scroll Boolean false 当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新
bindtouchstart EventHandle 手指触摸动作开始
bindtouchmove EventHandle 手指触摸后移动
bindtouchend EventHandle 手指触摸动作结束
bindtouchcancel EventHandle 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
bindlongtap EventHandle 手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动
binderror EventHandle 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: 'something wrong'}
canvas 标签默认宽度300px、高度225px。
同一页面中的 canvas-id 不可重复。
如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作。
所有在<canvas/>中的画图必须用 JavaScript 完成,index.wxml:
<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid;"/>
index.js,第一步:创建一个 Canvas 绘图上下文。
首先,我们需要创建一个 Canvas 绘图上下文 CanvasContext。
CanvasContext 是小程序内建的一个对象,有一些绘图的方法:
Page({
onLoad: function (e) {
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
}
})
第二步:使用 Canvas 绘图上下文进行绘图描述
接着,我们来描述要在 Canvas 中绘制什么内容。
设置绘图上下文的填充色为鱼C元气绿:
ctx.setFillStyle('#2ebb96')
用fillRect(x, y, width, height)方法画一个矩形,填充为刚刚设置的颜色:
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
第三步:画图
告诉<canvas/>组件你要将刚刚的描述绘制上去:
ctx.draw()
canvas 组件是由客户端创建的原生组件,它的层级是最高的,不能通过 z-index 控制层级。
请勿在scroll-view、swiper、picker-view、movable-view中使用 canvas 组件。
css 动画对 canvas 组件无效。
避免设置过大的宽高,在安卓下会有crash的问题。
课后作业
1、同一页面中的 canvas-id 不可重复(T/F)
答案:
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