manmanpython 发表于 2018-8-14 21:49:01

慢并不慢,打卡 -- fighting

想想自己这几天过的。。。
还是没有耐心啊
我要向下面那段代码一样
while True:
    if work == "完成了":
      print("%s,还不滚去打卡" % "manmanpython")
    else:
      print("%s, 兔崽子还不接着学" % "manmanpython")

今天复习了一下python模块的相关知识

manmanpython 发表于 2018-8-15 22:37:53

2018-08-15: 打卡
先吐槽一下自己,今天学习效率怎么就那么低呢
英语明明感觉那么重要,但是你怎么就没有那么大的激情呢
完成的任务:
复习python中对文件的操作, 文本编码,eval
pygame模块的初步接触

英语:
听了十分钟的听力,看了一部美剧(这是学习吗{:10_256:}。。。)

fighting:{:10_266:}

manmanpython 发表于 2018-8-16 20:58:59

今天来10个单词把,自己(。・∀・)ノ゙(。・∀・)ノ゙嗨
compassion -- a feeling of wanting to help someone who is sick,hungry, in trouble
synchronize (why this is synchronise in BaiCiZhan) --- make synchronous
temptation -- I need refusing any temptation from my cell-phone.
cardinal --- I must be learning more knowledge about computer that is cardinal for my work.
racecourse -- The horses must stay in racecourse.
exclaim-- "Are you fool, you don't learn English" my heart exclaimed
output -- The program isn't output results.
cheap -- if you don't learn, you will be cheap in future.
gathering -- I don't need party or gathering, I need coding for my work.
advice -- The fishc.com give me a good advice for learn python

{:10_266:} 自己强迫自己编写句子,里面有很多错误{:10_243:} ,但是这是个好的
开始呀{:10_256:}

坚持!!
几个单词的意思:
同情{:10_254:}
同步{:10_256:}
诱惑{:10_256:}
基础的{:10_266:}
马场,赛马道{:10_257:}
呻吟(其实是呼叫){:10_256:}
这个当然是输出了
便宜 -- expensive(这才是我想要的){:10_250:}
集会(嗯嗯,我们是甲鱼帮{:10_279:}
建议

manmanpython 发表于 2018-8-17 23:34:40

今天发现一件很是糟心的事:自己学了将近三个月的东西,今天突然发现它不支持我需要的功能,靠靠靠{:10_266:}{:10_266:}{:10_266:}{:10_266:}{:10_266:}
糟心的一天

manmanpython 发表于 2018-8-18 23:24:11

记录一下今天新学习的pygame的知识点:
注意: pygame中图像坐标的原点在左上角

1. pygame.init() -- 使得能够调用所有的pygame的模块

2. pygame.quit() -- 卸载所有的pygame模块

3. pygame.display.set_mode((宽,高)) -- 设置游戏界面的窗口大小
(宽,高) -- 可以通过pygame.Rect(x,y,宽,高).size来实现

4. pygame.Rect(x,y,宽,高) -- 设置游戏中不同单元的大小及位置

5. clock = pygame.time.Clock() -- 设置游戏中的时钟模块
同时通过clock.tick(sec) 设置游戏界面的刷新帧率

6. image = pygame.image.load(image_name) -- 载入图像
image.get_rect() -- 获取图像的Rect属性

7. pygame.event.get() -- 获取当前事件列表
并通过event.type 取得事件的类型

8. pygame.sprite.Sprite() -- 设置游戏精灵 -- 创建游戏中的角色(飞机,敌机)
两个属性,image, rect(位置)
一个方法: update -- 更新精灵位置信息

9. pygame.sprite.Group() -- 设置游戏的精灵组
两个主要方法.
update -- 更新精灵组中所有的精灵(执行各自的update)
draw(背景) -- 将所有的精灵绘入背景图形中
其他:
add -- 将精灵加入到精灵组中

总结:只是学习了一部分,还有许多。。

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