MFC-002Windows应用程序编程模型
本帖最后由 moc 于 2018-11-12 23:01 编辑Windows应用程序编程模型
一个完整的Win32程序(#include<windows.h>),是创建窗口并在其中响应和实现消息,其实现步骤:
① WinMain 函数的定义;
②创建一个窗口;
③进行消息循环;
④编写窗口过程函数。
程序具体步骤:
1、设计窗口
2、注册窗口
3、创建窗口
4、显示和更新
5、通过循环取消息
6、处理消息(窗口过程)
实现代码(windows.c):
#include <Windows.h> // 底层实现窗口的头文件
// CALLBACK代表__stdcall 表示参数的传递顺序:从右到左,以此入栈,并在函数返回前清空栈
//6、处理消息(窗口过程)
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, // 消息所属的窗口句柄
UINT uMsg, // 具体消息名称WM_XXXX消息名
WPARAM wParam, // 键盘附加消息
LPARAM lParam) // 鼠标附加消息
{
int xPos, yPos;
char buf;
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE: //关闭消息(点击X的消息)
//所有以xxxWindow结尾的消息,直接进入窗口过程,不进入消息队列
DestroyWindow(hwnd); // DestroyWindow 发送另一个消息WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); //发送正常的退出,会使GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)的值为FALSE,然后退出消息循环
break;
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
xPos = LOWORD(lParam);
yPos = HIWORD(lParam);
wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), xPos, yPos); //连接字符串
MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK); //弹出消息框
break;
case WM_KEYDOWN: //键盘按下
MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
break;
case WM_PAINT: //绘图事件
PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体)
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);// 开始绘图,画家
TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO, 你好"), strlen("HELLO, 你好"));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
//返回值用默认处理方式
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
//程序入口
// WINAPI 代表__stdcall 表示参数的传递顺序:从右到左,以此入栈,并在函数返回前清空栈
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // 应用程序实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // 上一个应用程序句柄,在Win32环境下,参数一般为NULL
LPWSTR lpCmdLine, // char* argv[]命令行参数
int nShowCmd) // 显示窗口最大化、最小化、正常
{
//1、设计窗口
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; // 类的额外内存
wc.cbWndExtra = 0; // 窗口的额外内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标 如果第一个参数为NULL, 代表使用系统提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);// 设置图标如果第一个参数为NULL, 代表使用系统提供的图标
wc.hInstance = hInstance; // 应用程序实例句柄, 由操作系统提供,传入WinMain中形参即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc; // 回调函数, 窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("WIN"); // 指定窗口类名称
wc.lpszMenuName = NULL; // 菜单名称 (不使用)
wc.style = 0; // 显示风格 0代表默认窗口
//2、注册窗口
RegisterClass(&wc);
//3、创建窗口
/*
LPCTSTR lpClassName 类名
LPCTSTR lpWindowName 标题名
DWORD dwStyle 风格 WS_OVERLAPPEDWINDOW(混合风格)
int x 显示起点坐标x CW_USEDEFAULT默认值
int y 显示起点坐标y
int nWidth 窗口宽度
int nHeight 窗口高度
HWND hWndParent 父窗口NULL
HMENU hMenu 菜单NULL
HINSTANCE hInstance 实例句柄hInstance
LPVOID lpParam 附加值NULL
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//4、显示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
//5、通过循环取消息
/* MSG 结构体
HWND hwnd; 主窗口句柄
UINT message;具体消息名称
WPARAM wParam; 附加消息键盘消息
LPARAM lParam; 附加消息鼠标消息
DWORD time; 消息产生时间
POINT pt; 附件消息 鼠标点击位置消息
*/
MSG msg;
while (1)
{
/*
LPMSG lpMsg, 消息
HWNDhWnd, 捕获窗口 填NULL表示捕获所有的窗口
UINTwMsgFilterMin, 最大最小的过滤消息一般填0,表示不过滤消息
UINTwMsgFilterMax填0代表捕获所有消息
*/
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE) //==FALSE 表示点击X关闭窗口
{
break;
}
//不为FALSE则分发消息(可能需要翻译(比如组合键CTRL+C))
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
消息处理机制
① 操作系统接收到应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中。
② 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息。取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理,例如,放弃对某些消息的响应,或者调用TranslateMessage产生新的消息。
③ 应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。消息是由 MSG结构体对象来表示的,其中就包含了接收消息的窗口的句柄。因此,DispatchMessage函数总能进行正确的传递。
④ 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。
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