华北小野狼 发表于 2018-8-28 09:27:04

tkinter问题

#源代码
from tkinter import*
import random
import time

class Ball:
    def _init_(self,canvas,paddle,color):
      self.canvas=canvas
      self.paddle=paddle
      self.id=canvas.creat_oval(10,10,25,25,fill=color)
      self.canvas.move(self.id,245,100)
      starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
      random.shuffle(starts)
      self.x=starts
      self.y=-3
      self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()
      self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
      self.hit_bottom=False
    def hit_paddle(self,pos):
      paddle_pos=self.canvas.coords(self.paddle.id)
      if pos>=paddle_pos and pos<=paddle_:
            if pos>=paddle_pos and pos<=paddle_pos:
                return True
            return Fales
    def draw(self):
      self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
      pos=self.canvas.coords(self.id)
      if pos<=0:
            self.y=3
      if pos>=self.canvas_height:
            self.hit_bottlm=True
      if self.hit_paddle(pos)==True:
            self.y=-3
      if pos<=0:
            self.x=3
      if pos>=self.canvas_width:
            self.x=-3
            
class Paddle:
    def _init_(self,canvas,color):
      self.canvas=canvas
      self.id=canvas.creat_rectangle(0,0,100,10,fill=color)
      self.canvas.move(self.id,200,300)
      self.x=0
      self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
      self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
      self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)

    def draw(self):
      self.canvas.move(self.id,self.x,0)
      pos=self.canvas.coords(self.id)
      if pos<=0:
            self.x=0
      elif pos>=self.canvas_width:
            self.x=0

    def turn_left(self,evt):
      self.x=-2

    def turn_right(self,evt):
      self.x=2
tk=Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0,0)
tk.wm_attributes("-topmost",1)
canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()

paddle=Paddle(canvas,'blue')
ball=Ball(canvas,paddle,'red')

while 1:
    if ball.hit_bottom==False:
      ball.draw()
      paddle.draw()
    tk.update_idletasks()
    tk.update()
    time.sleep(0.01)
#错误:================== RESTART: D:\learn\python\execise\1.9.py ==================
Traceback (most recent call last):
File "D:\learn\python\execise\1.9.py", line 69, in <module>
    paddle=Paddle(self,canvas,'blue')
NameError: name 'self' is not defined
最近学的有点头大,求大神帮忙看一下问题怎么解决,
      
      

BngThea 发表于 2018-8-28 10:04:00

init两边是两个下划线

冬雪雪冬 发表于 2018-8-28 10:12:48

首先两个类的init都是前后双下划线。
create错写成creat了
False错写成Fales了
if pos>=paddle_pos and pos<=paddle_中paddle_应为paddle_pos
还有一些小错误,你再看看。

华北小野狼 发表于 2018-8-31 16:45:18

冬雪雪冬 发表于 2018-8-28 10:12
首先两个类的init都是前后双下划线。
create错写成creat了
False错写成Fales了


谢谢大佬

华北小野狼 发表于 2018-8-31 16:46:00

BngThea 发表于 2018-8-28 10:04
init两边是两个下划线

哦哦哦谢谢最近学的有点头大哈哈哈

华北小野狼 发表于 2018-8-31 17:01:13

冬雪雪冬 发表于 2018-8-28 10:12
首先两个类的init都是前后双下划线。
create错写成creat了
False错写成Fales了


老哥太谢谢了最近自学的有点头大哈哈哈
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