moc 发表于 2018-9-2 16:02:27

031-C++之友元函数、友元类

1、友元函数
友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。
它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在函数名前加上关键字friend,其格式如下:
friend 类型 函数名(形式参数);
        友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。
        一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。
class A
{
private:
        int i;
        friend void FriendFun(A*, int);   // 友元函数可以放在类的任何部分
public:
        void MemberFun(int);
};
...
void FriendFun(A* ptr, int x)
{ ptr->i = x;};
void A::MemberFun(int x)
{ i = x; };
友元函数的特点:有一个参数是友元类的指针或引用, 这样给别的函数访问自己的私有成员开后门。

2、友元类
当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下:
      friend class 类名;
其中:friend和class是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
class A
{
        friend class B;            // B为A的友元类,B是A的好朋友,B可访问A的,A不可以访问B的
public:
        void Display(){ cout << x << endl;};
private:
        int x;
};
class B
{
public:
        void Set(int i){ Aobject.x = i; };    // B是A的好朋友,B中的A对象可以直接访问他的私有成员
        void Display(){Aobject.Display();}
private:
        A Aobject;
};
void main()
{
        B Bobject;
        Bobject.Set(100);
        Bobject.Display();
}
使用友元类时注意:
          1) 友元关系不能被继承;
            2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明;
            3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明.
页: [1]
查看完整版本: 031-C++之友元函数、友元类