c++模板的传参的一个问题
本帖最后由 Ilovecc 于 2018-12-23 20:14 编辑struct HashEntry
{
HashedObj element;
EntryType info;
HashEntry(const HashedObj &e = HashedObj{}, EntryType i = EMPTY) :element{ e }, info{i}
{
}
HashEntry(HashedObj &&e, EntryType i = EMPTY) :element{ std::move(e) }, info{i}
{
}
};
这个结构体中的HashedObj类型是一个模板,当它为一个指针类型时HashedObj{}这句话怎么完成初始化的呢?
当HashedObj为vector<int> *类型时,HashedObj{}应该类似于"vector<int> *{}"?,这样也不能构成无名对象啊,还是编译器的优化? 什么?
把例子举完整
人造人 发表于 2018-12-23 16:53
什么?
把例子举完整
比如HashedObj 为一个vector<int> *的类型,HashedObj{}这一句怎么完成对初始化的呢 Ilovecc 发表于 2018-12-23 16:55
比如HashedObj 为一个vector *的类型,HashedObj{}这一句怎么完成对初始化的呢
要代码,完整的,可以运行的实例
人造人 发表于 2018-12-23 17:33
要代码,完整的,可以运行的实例
这是c++11版本的代码#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
bool isPrime(int n)
{
if (n == 2 || n == 3)
return true;
if (n == 1 || n % 2 == 0)
return false;
for (int i = 3; i * i <= n; i += 2)
if (n % i == 0)
return false;
return true;
}
int nextPrime(int n)
{
if (n % 2 == 0)
++n;
for (; !isPrime(n); n += 2)
;
return n;
}
template <typename HashedObj>
class HashTable
{
public:
explicit HashTable(int size = 101) :array(nextPrime(size))
{
makeEmpty();
}
void makeEmpty()
{
currentSize = 0;
for (auto &entry : array)
entry.info = EMPTY;
}
bool contains(const HashedObj &x)const
{
return isActive(findPos(x));
}
bool insert(const HashedObj & x)
{
int currentPos = findPos(x);
if (isActive(currentPos))
return false;
array.element = x;
array.info = ACTIVE;
//if (++currentSize >= array.size() / 2)
//rehash();
return true;
}
bool insert(HashedObj && x)
{
HashedObj temp;
swap(temp, x);
return insert(temp);
}
bool remove(const HashedObj & x)
{
int currentPos = findPos(x);
if (!isActive(x))
return false;
array.info = DELETED;
--currentSize;
return true;
}
enum EntryType { ACTIVE, EMPTY, DELETED };
private:
struct HashEntry
{
HashedObj element;
EntryType info;
HashEntry(const HashedObj &e = HashedObj{}, EntryType i = EMPTY) :element{ e }, info{i}
{
cout << e << endl;
}
HashEntry(HashedObj &&e, EntryType i = EMPTY) :element{ std::move(e) }, info{i}
{
}
};
vector<HashEntry> array;
int currentSize;
bool isActive(int currentPos)const
{
return array.info == ACTIVE;
}
int findPos(const HashedObj &x)const
{
int offset = 1;
int currentPos = myhash(x);
while (array.info != EMPTY && array.element != x)
{
currentPos += offset;
offset += 2;
if (currentPos >= (int)array.size())
currentPos -= array.size();
}
return currentPos;
}
size_t myhash(const HashedObj &x)const
{
static hash<HashedObj> hf;
return hf(x) % array.size();
}
//void rehash();
};
int main()
{
vector<int> a;
HashTable<vector<int> *> b;
}
有大佬能解释一下当HashedObj 为vector<int> *之类的指针类型时,HashEntry(const HashedObj &e = HashedObj{}, EntryType i = EMPTY) :element{ e }, info{i}
{}这句话怎么运行的吗 不知道你怎么样,我反正是看明白了
HashTable<vector<int> *> b;
template <typename HashedObj>
HashedObj 就是 vector<int> *
HashedObj 是一个指针,这个指针指向vector,vector中存储的是int
vector<HashEntry> array;
array是一个vector,vector中存储的是 HashEntry
explicit HashTable(int size = 101):array(nextPrime(size))
创建array并且创建size个HashEntry对象存储到array
HashEntry(const HashedObj &e = HashedObj{}, EntryType i = EMPTY):element{e}, info{i}
HashedObj &e
HashedObj 是一个指针,这个指针指向vector,vector中存储的是int
e是一个引用,引用了一个HashedObj
e是一个引用,引用了一个 指针,这个指针指向vector,vector中存储的是int
学过汇编语言吗?有汇编语言基础就好说了
人造人 发表于 2018-12-23 23:00
汇编已经看不懂了。。。,不过HashedObj 是指针,struct HashEntry的构造函数中的HashedObj{}是不是可以替换成vector<int>*{},我主要是这里的默认值看不懂,vector<int>*{}这句怎么给e赋值为nullptr的呢? 人造人 发表于 2018-12-23 23:00
如果HashedObj 为一个vector<int>的类型的话,vector<int>{}(或HashedObj {})就是一个无名对象,HashedObj为指针类型时,是怎么理解呢 Ilovecc 发表于 2018-12-24 09:47
如果HashedObj 为一个vector的类型的话,vector{}(或HashedObj {})就是一个无名对象,HashedObj为指针 ...
人造人 发表于 2018-12-24 12:59
好的,大概知道了,谢谢
页:
[1]