竟无语凝噎 发表于 2018-12-30 12:20:52

指向指针的引用



如图指向指针的引用
为什么是 int *&r = p ;
而不是int & *r = p ?

人造人 发表于 2018-12-30 15:33:27

指针不能指向引用
引用可以引用指针

行客 发表于 2018-12-30 16:08:19

本帖最后由 行客 于 2018-12-31 11:50 编辑

我明白你所说的意思,但真实的情况是这样的:看上去确实似乎int & *r = p;更合理,但这是由于C++语言规范所决定,而使得定义形式为int *&r=p。所谓规范就是大家共同认可的规则。如果非要找出一个定义的道理,可以勉强理解为,引用本来就是一个别名,所以对指针p的别名也就是应用是&r,然后再定义int *(&r)=p。这里或许加上一个括号会使你觉得更容易接受。

对于规范我再给你举一个简单的例子:

        int n=1;

        int   *p=&n;
        int*   p1=&n;
        int   *   p2=&n;

你看一下这三个变量的定义,*号前后有空格、无空格、有几个空格,各种的情况对变量定义都不会有影响。其实这就是规范,规范对这里没做限制。

再有,为了能让你更好接受int *& r = p;这种定义方式,你可以继续这样理解,首先你要明白,int *这里的,直接在类型后的*号不是很多书上所说的解引用或指针操作符,这就是一个特殊符号,表明后面的是一个指针变量,类型后跟一个*定义的变量是一级指针,跟两个就是二级指针。只有解引用或指针操作符后跟变量,注意前面没有类型(int)了,如cout<<*r<<endl;(对了,这里注意r前不能再用&了),这种形式的*才是解引用或指针操作符。

如果你接受了int *是一个说明后面是指针的表示方法,那么就好办了:&r相当于是p的别名,所以,定义一个指针的引用,就是应该这样来定义更合理。

行客 发表于 2018-12-30 16:10:34

这个就如同前两天我给另一位朋友解释的,为什么c语言下定义结构变量必须前面有struct(如struct tagA a;),而c++直接用结构名就可以定义(tagA a),这些都是规范或规则所决定。
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