星星没有泪 发表于 2019-4-10 23:04:15

求大神帮忙看看这个弹弹球消砖块的游戏代码,为什么那个speed只能是15,换成别的就...

#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
int ball_x,ball_y;//定义小球的x,y坐标
int v_x,v_y;//定义小球的x,y的运动速度
int high=20;
int wideth=36;//定义画面大小
int banzi_x,banzi_y;
int banjing;
int left,right;//定义下面板子的各种参数
int score1=0;
int score2=0;//定义两个得分
int zhuankuai_x1,zhuankuai_y1;//定义砖块的位置
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void gotoxy(int x, int y)
{
        HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
        pos.X=x;
        pos.Y=y;
        SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void initialization()//初始化各数据
{
ball_x = 0;
ball_y = wideth/2;//初始化小球的位置

v_x = 1;
v_y = 1;//初始化速度方向默认向右下角

zhuankuai_x1 = 0;
zhuankuai_y1 = 5;//初始化砖块位置

banzi_y = 13;
banzi_x = high-2;
banjing= 3;
left = banzi_y - banjing;
right = banzi_y + banjing;//板子位置
}

void show()//显示的位置;
{
    int i,j;
    gotoxy(0,0);//清屏函数
        for(i=0;i<=high;i++)
        {
    for(j=0;j<=wideth;j++)
        {
        if((i == ball_x) && (j == ball_y))
                printf("o");//输出小球
        else if((i == zhuankuai_x1) && (j == zhuankuai_y1))
                printf("B");//输出砖块
        else if(j == wideth)
                printf("|");//输出右边界
        else if((i == banzi_x) && (j <= right) && (j >= left))
                printf("*");//输出板子
        else if(i == high)
                printf("_");//输出下边界
    else
          printf(" ");
        }
        printf("\n");
        }
        printf("你的得分:%d\n",score1);
        printf("你的弹数是:%d",score2/15);//输出两个得分
}
void updatenowithkeyboard()//键盘输入无关的参量
{
        if((ball_x == banzi_x-1) && (ball_y <= right) && (left <= ball_y))
        {
        v_x = (-1) * v_x;
        v_y = (-1) * v_y;
        score2++;
        }//小球弹到板子上时反弹,并且弹数得分增加

        static int speed=0;
        if(speed < 15)
                speed++;
        if(speed == 15)
        {
        ball_x = ball_x + v_x;
    ball_y = ball_y + v_y;
    speed=0;
        }//定义一个静态变量,使小球的速度变慢,板子速度不受影响,但是不知道为什么数字只能设置为15,其他的小球都显示不了

        if(ball_x == 0)
                v_x = (-1) * v_x;
        if((ball_y == 0) || (ball_y == wideth))
                v_y = (-1) * v_y;//小球碰到上边界,左右边界时反弹

        if((ball_x == zhuankuai_x1) && (ball_y == zhuankuai_y1))
        {
        zhuankuai_x1 = rand() % wideth;
        score1++;
        }//小球碰到砖块时,砖块随机任意位置生成一个,得分+1

        if(ball_x > banzi_x)
        {
                printf("\nGAME OVER\n");
                exit(0);//当小球落到板子下面时,游戏结束
        }
               
}

void updatewithkeyboard()//键盘输入有关的参量
{
char input;
if(kbhit())
{
input = getch();
if(input == 'a')
          banzi_y--;
if(input == 'd')
          banzi_y++;
left = banzi_y - banjing;
right = banzi_y + banjing;
}//用a和d来控制板子的左右移动
}

int main()
{
        HideCursor();
        initialization();
while(1)
{
        show();
        updatewithkeyboard();
        updatenowithkeyboard();

        }
return 0;
}
详情在updatenowithkeyboard()这个函数中,拜托啦

Croper 发表于 2019-4-11 16:57:46

准确地说,你这里的speed必须定义为奇数才能有效的反弹      if(speed == 15)
      {
      ball_x = ball_x + v_x;
    ball_y = ball_y + v_y;
    speed=0;
      }//定义一个静态变量,使小球的速度变慢,板子速度不受影响,但是不知道为什么数字只能设置为15,其他的小球都显示不了

      if(ball_x == 0)
                v_x = (-1) * v_x;
      if((ball_y == 0) || (ball_y == wideth))
                v_y = (-1) * v_y;//小球碰到上边界,左右边界时反弹

这里,你判断是否反弹的在if(speed==15)之外,那么你每移动一次这段代码会执行15次,反弹也会反弹15次,
奇数次的反弹会达到你想要的效果
偶数次的反弹就和没反弹一样,球直接就出界了

所以你应该把后面的代码全部丢到if之内

星星没有泪 发表于 2019-4-14 22:57:36

Croper 发表于 2019-4-11 16:57
准确地说,你这里的speed必须定义为奇数才能有效的反弹

这里,你判断是否反弹的在if(speed==15)之外,那 ...

谢谢啦,非常感谢呢,不愧是大神,哈。
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