建造者模式
建造者模式盖房项目需求
1.需要建房子:这一过程为打桩,砌墙,封顶
2.房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的
3.请编写程序,完成需求
传功方式解决盖房需求
1.思路分析
2.看老师代码演示
public abstract class AbstractHouse{
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
public void buildBasic(){
System.out.println("普通房子打地基");
}
public void buildWalls(){
System.out.println("普通房子砌墙");
}
public void roofed(){
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
public class Client{
public static void main(String[]args){
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
传统方式解决盖房需求问题分析
1.优点是比较好理解,简单易操作
2.设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计
方案,把产品即房子和创建产品的过程即建房子的流程,封装在一起,耦合性增强了,
3.解决方案,将产品和产品建造过程解耦 =>建造者模式
建造者模式-基本介绍
1.建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式,它可以将复杂对象的构建过程抽象出来
(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
2.建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以
构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节
建造者模式的四个角色
1.product-产品角色:一个具体的产品对象
2.Builder-抽象建造者:创建一个product对象的各个部件指定的接口/抽象类
3.ConcreteBuilder-具体建造者:实现接口,构建和装配各个部件
4.Director-指挥者:构建一个使用Builder接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象
。它主要有两个作用,,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式解决盖房需求应用实例
1.需要建房子:这一过程为打桩,砌墙,封顶,不管是普通房子也好,别墅别好都需要经历这些过程,
下面我们使用建造者模式-builder Pattern来完成
2.思路分析图解
3.代码实现
public class House{
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
}
public abstract class HouseBuilder{
protected House house = new House();
//将建造的流程写好,抽象方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子,将产品-房子返回
public House buildHouse(){
return house;
}
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
public void buildBasic(){
System.out.println("普通房子打地基");
}
public void buildWalls(){
System.out.println("普通房子砌墙");
}
public void roofed(){
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
...
}
public class HouseDirector{
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){this.houseBuilder = houseBuilder;}
//通过set方法
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何建造房子的流程交给指挥者
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
public class Client{
public static void main(String[]args){
//普通盖房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//指挥者
HouseDirector houseDIrector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成建造
House house = houseDIrector.constructHouse();
}
}
建造者模式在jdk的应用和源码分析
1.java.lang.StringBuilder中的建造者模式
2.代码说明+Debug源码。
3.源码中建造者角色分析
建造者模式的注意事项和细节
1.客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦
,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2.每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体
建造者或增加新的具体建造这,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3.可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程
更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4.增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合
“开闭原则”。
5.建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用
建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6.如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很
庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
7.抽象工厂模式vs建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品,具有不同分类维度的产品组合
,采用抽象工厂模式不需要关系构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可,而建造者模式则是要求
按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零部件而产生一个新产品。
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