DAY 发表于 2019-7-19 10:12:45

外观模式

影院管理项目
    组建一个家庭影院:
      DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机、要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
      直接用遥控器:统筹各设备开关
      开爆米花机,放下屏幕,开投影仪,开音响,开DVD,选dvd,去拿爆米花,调暗灯光,播放,观影结束后,关闭各个设备
传统方法解决影院管理

ClientTest{
    public static void main(){
      //1.创建相关的对象
      //2.调用创建的各个对象的一系列方法
      //3.调用DVDPlayer 对象的play方法
    }
}


传统方式解决影院管理问题分析
    1.在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程坤乱,没有清晰的过程
    2.不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作
    3.解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready
    ,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口
    4.也就是说,就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用段只需跟这个接口发生调用,而不需关系这个
    子系统的内部细节 =>外观模式

外观模式基本介绍   
    1.外观模式facade,也叫过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了
    一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用
    2.外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心
    这个子系统的内部细节

外观模式原理类图
    1.外观类:为调用端提供统一的调用接口,外观类知道那些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求
    代理给适当的子系统对象
    2.调用者Client:外观接口的调用者
    3.子系统的集合:指模块或者子系统,处理facade对象指派任务,他是功能的提供者。

传统方式解决影院管理说明
    1.外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如
    :在pc上安装软件的时候,经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机
    的重启功能(把关机和启动合为一个操作)
    2.外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
    3.示意图说明

外观模式应用实例
    1.应用实例要求
    使用外观模式来完成家庭影院项目
    2.思路分析和图解
    3.代码实现


public class DVDPlayer{
   
    //使用单例模式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
    public static DVDPlayer getInstance(){return instance;}

    public void on(){System.out.println("dvd on");}
    public void off(){System.out.println("dvd off");}
    public void play(){System.out.println("dvd is playing);}
    public void pause(){System.out.println("dvd is pause");}
}

public class Popcorn{
    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance(){return this.instance;}

    public void on(){System.out.println("popcorn on");}
    public void off(){System.out.println("popcorn off");}
    public void pop(){System.out.println("popcorn is poping");}
}


public class Projector{
    private static Projector instance = new Projector();

    public static Projector getInstance(){return this.instance;}

    public void on(){System.out.println("Projector on");}
    public void off(){System.out.println("Projector off");}
    public void focuse(){System.out.println("Projector is focuse");}
}

public class Screen {
    private static Screen instance = new Screen();
    public static Screen getInstance(){return this.instance;}

    public void up(){System.out.println("screen up");}

    public void down(){System.out.println("screen down");}
}

public class Stereo{
    private static Stereo instance = new Stereo();
    public static Stereo getInstance(){return this.instance;}

    public void on(){System.out.println("stereo on");}

    public void off(){System.out.println("stereo off");}   

    public void on(){System.out.println("screen on");}
}

public class TheaterLight{
    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
    public static TheaterLight getInstance(){return this.instance;}

    public void on(){System.out.println("TheaterLight on");}

    public void off(){System.out.println("TheaterLight off");}

    public void dim(){System.out.println("TheaterLight dim");}

    public void bright(){System.out.println("TheaterLight bright");}
}

public class HomeTheaterFacade{

    //定义各个子系统的对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dvDPlayer;

    public HomeTheaterFacade(){
      super();
      this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
      this.popcorn = Popcorn.getInstance();
      this.stereo = Stereo.getInstance();
      this.projector = Projector.getInstance();
      this.screen = Screen.getInstance();
      this.dvDPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }

      //操作分成四步
    public void ready(){
      popcorn.on();
      popcorn.pop();
      screen.down();
      projector.on();
      stereo.on();
      dvDPlayer.on();
      theaterLight.dim();
    }

    public void play(){
      dvDPlayer.play();
    }

    public void pause(){
      dvDPlayer.pause();
    }

    public void end(){
      popcorn.off();
      theaterLight.bright();
      screen.up();
      projector.off();
      stereo.off();
      dvDPlayer.off();
    }

    public static void main(String[]args){

    }
}


public class Client{
    public static void main(String[]args){
      HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
      homeTheaterFacade.ready();
      homeTheaterFacade.play();
      homeTheaterFacade.pause();
      homeTheaterFacade.end();
    }
}


外观模式在MyBatis框架应用的源码分析
    1.MyBatis中的Configuration去创建MetaObject 对象使用到外观模式
    2.代码分析+debug源码+示意图

外观模式的注意事项和细节
    1.外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
    2.外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
    3.通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
    4.当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用facade模式
    5.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新
    系统开发一个facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与facade类交互,提高复用性
    6.不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次,利于
    维护为目的。
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