备忘录模式
游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从
备忘录对象恢复到大战前的状态
传统的设计方案
对象=》对象的状态
传统的方式的问题分析
1.一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多的时,不利于管理,开销也很大
2.传统的方法是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了
对象内部的细节
3.解决方案 =》 备忘录模式
备忘录模式的基本介绍
1.备忘录模式在不破坏封装型的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象
恢复到原先保存的状态
2.可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,
以防忘记了,而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当
要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
3.备忘录模式属于行为型模式
备忘录模式的原理类图
对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色以及职责)
1.originator:对象(需要保存状态的对象)
2.Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
3.Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
4.说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要HashMap<Stirng,集合>
备忘录模式原理代码实现
针对前面的备忘录模式原理结构图,我们使用代码来说明一把,注意体会体现出Caretaker可以保存多个备忘录对象,
方便管理,提高效率
游戏角色恢复状态实例
1.应用实例要求
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从
备忘率对象恢复到大战前的状态
2.思路分析和图解(类图)
3.代码实现
public class Memento{
//攻击力
private int vit;
//防御力
private int def;
public Memento(int vit,int def){
this.vit = vit;
this.def = def;
}
}
//守护者对象,保存游戏角色的状态
public class Caretaker{
//如果只保存一次状态
private Memento memento;
//对GameROle,保存多次状态
private ArrayList<Memento> mementos;
//对多个游戏角色保存多个状态
private HashMap<Stirng,ArrayList<Memento>> rolesMementos;
public Memento getMemento(){
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento){
this.memento = memento;
}
}
public class GameRole{
private int vit;
private int def;
//创建Memento,即根据当前的状态得到Memento
public Memento createMemento(){
return new Memento(vit,def);
}
//从备忘录对象,恢复GameRole的状态
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
//显示当前游戏角色的状态
public void display(){
System.out.println("游戏角色当前的攻击力:"+this.vit+" 防御力"+this.def);
}
}
public class Client{
public static void main(String[]args){
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);
System.out.println("和boss大战前的状态");
gameRole.display();
//把当前状态保存careTaker
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
System.out.println("和boss大战后的状态");
gameRole.setDef(30);gameRole.setVit(30);
gameRole.display();
System.out.println("大战后恢复");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
}
}
备忘录模式的注意事项和细节
1.给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便回到某个历史状态
2.实现了信息的封装,使得用户不需要关系状态的保存细节
3.如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
4.适用的应用场景:1,后悔药 2.打游戏时的存档 3.window里面的ctrl+z 4.IE中的后退 5。数据库的事务管理
5.为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
页:
[1]