从Scratch 2.0到3.0轻松过渡
本帖最后由 不二如是 于 2019-9-12 17:28 编辑目前 Scratch 提供两个版本的下载,但不久的将来应该就只有 3.0。
3.0下载:传送门;2.0下载:传送门
如何快速从 Scratch 2.0 过渡到 Scratch3.0?
先记住一句话:
积木还是那些积木,只是样子变好看了。
所有软件的版本更新,肯定会增加很多新素材,优化一些不足的设计,作为“程序员”的我们,要学会接受变化。
Scratch3.0 不再需要安装 AdobeAIR,一键安装就能使用。
除了上面那句话,还有 3 个需要我们知道的升级变化。
(1)编辑器页面优化
Scratch3.0 离线编辑器页面如下所示:
设计理念更趋向“代码积木块”,让我们尽可能用“代码积木块”来对角色进行操作。
如取消了舞台上方的“放大”和“缩小”键,取消了右击属性栏的旋转模式。
这对于我们学习他人的设计很有帮助。
Scratch3.0 可以同时打开多个项目,对于新手来说,可以一边参考别人的代码,一边自己操作,真是太棒了!
而这种同时打开多个项目的操作在 Scratch2.0 中是无法实现的。
此外对于新手来说,没有比贴心的教程更友好的了。
相比 Scratch 2.0 中的动图操作演示,Scratch3.0 的教程中增加了非常可爱的视频讲解:
(2)积木名称和功能优化
由于翻译原因,很多积木名称不太容易理解。
在 Scratch3.0 中对个别积木的翻译做了优化,更符合中文表达方式。
例如 Scratch2.0 中的,在Scratch3.0中优化为
这两个积木块的作用是一样的,所表达的意思是:播放一段声音完毕,再执行下面的积木块。
Scratch 3.0 中“等待播完” 4 个字完美地表达了这一含义;
而Scratch 2.0 中,当我们第一次使用的时候,不会想到它与下一个积木块的关系,以为只是播完一段音乐而已。
在很多游戏中,我们需要某个角色随机出现在某个位置,通常先将该角色隐藏,然后在某一随机位置出现。
这类游戏比较多,大多用它来设定怪兽、障碍物,而“移到鼠标指针”这个功能对于游戏的设计面就很窄了,仅限于目标角色跟着鼠标移动。
在 PC 游戏中,主角通常使用上、下、左、右键来控制移动。
所以“随机位置”的使用频率比“鼠标指针”要高得多,
Scratch3.0 中将这个常用值直接显示在中,而不是隐藏在下拉列表中。
(3)积木操作的整理
如下所示,Scratch 3.0 代码积木块的操作对新手更友好,所有的代码积木块在一个框中,可以通过滚动鼠标查找。
而在 Scratch2.0 中,每个类别的积木块放在相应的类别中,这需要新手先熟悉代码积木块的类别。
当然这两种方式哪种更好,要靠大家去学习体验了。
不过能用最新版就用最新版啦?!
哇~了解了,还是新版本的更人性化一些 有 用 但是现在的教材和视频教程都是2.0,先学习熟练一下,再向3.0过渡。 很不错! 刚刚开始接触,2.0还没熟悉,不会要直接过渡到3.0吧 先了解,熟悉后无缝切换 有用! 谢谢提供分享,学习大神们{:5_106:} 官网的3.0版本,下载好慢啊。老是失败,怎么办? 好东西{:10_254:} 教材需要换成3.0的?? scratch 3.0 需要win10?意思是win7没戏咯?
支持新版本! 想了想,还是给娃学3.0吧
办网站会员好些,还是买
《零基础入门学习Scratch》
有没有教程的电子版的
似乎在哪个网站看过。{:10_257:} 感谢鱼兄,已经在用scratch 3.0了 感谢分享 感谢分享 感谢分享,努力学习中 感谢分享
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