c++问题请教
本帖最后由 闪亮的马路 于 2019-9-20 14:25 编辑#include <iostream>
#include <string>
class Pet
{
public:
Pet(std::string theName);
void eat();
void sleep();
void play();
protected:
std::string name;
};
class Cat : public Pet
{
public:
Cat(std::string theName);
void climb();
void play();
};
class Dog : public Pet
{
public:
Dog(std::string theName);
void bark();
void play();
};
Pet::Pet(std::string theName)
{
name = theName;
}
void Pet::eat()
{
std::cout << name << "正在吃东西!\n";
}
void Pet::sleep()
{
std::cout << name << "正在睡大觉!\n";
}
void Pet::play()
{
std::cout << name << "正在玩儿!\n";
}
Cat::Cat(std::string theName) : Pet(theName)
{
}
void Cat::climb()
{
std::cout << name << "正在爬树!\n";
}
void Cat::play()
{
Pet::play();
std::cout << name << "玩毛线球!\n";
}
Dog::Dog(std::string theName) : Pet(theName)
{
}
void Dog::bark()
{
std::cout << name << "旺~旺~\n";
}
void Dog::play()
{
Pet::play();
std::cout << name << "正在追赶那只该死的猫!\n";
}
int main()
{
Pet *cat = new Cat("加菲");
Pet *dog = new Dog("欧迪");
cat -> sleep();
cat -> eat();
cat -> play();
dog -> sleep();
dog -> eat();
dog -> play();
delete cat;
delete dog;
return 0;
}
上面程序的运行结果是:
加菲正在睡大觉!
加菲正在吃东西!
加菲正在玩儿!
欧迪正在睡大觉!
欧迪正在吃东西!
欧迪正在玩儿!
这样的结果本来就是对的呀
看小甲鱼c++视频说,使用虚方法,然后Pet类的void play(); 修改成virtual void play(); 这样修改后的运行结果是:
加菲正在睡大觉!
加菲正在吃东西!
加菲正在玩儿!
加菲玩毛线球!
欧迪正在睡大觉!
欧迪正在吃东西!
欧迪正在玩儿!
欧迪正在追赶那只该死的猫!
如果把
Pet *cat = new Cat("加菲");
Pet *dog = new Dog("欧迪");
修改成
Cat *cat = new Cat("加菲");
Dog *dog = new Dog("欧迪");
运行后的结果也是
加菲正在睡大觉!
加菲正在吃东西!
加菲正在玩儿!
加菲玩毛线球!
欧迪正在睡大觉!
欧迪正在吃东西!
欧迪正在玩儿!
欧迪正在追赶那只该死的猫!
所以为什么非要用虚方法? 定义虚函数是为了实现动态绑定(多态性),此时根据基类指针或引用”实际“指向的对象类型(基类还是子类)调用该对象的方法。这个小程序太小不容易体现出动态绑定的好处,利用多态性可以方便地实现集中控制。
举个简单的例子,假如有很多(1000只)动物,都要执行play方法该怎么办,不用动态绑定大概是这样的:
dog->play();
cat->play();
pig->play();
cock->play();
duck->play();
......等等等等
而用动态绑定呢,很简单,只要在创建动物时把它加入一个基类对象的数组Pet pets,然后一个循环搞定:
for(int i=0;i<1000;i++){
pets[ i ].play();
}
每个动物就会执行它自己的play()方法。
只是按照我的解,举了个不太恰当的例子,如果不对还请大神指正。
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