微悠凉风 发表于 2019-12-23 15:50:38

要写一个计数方法,有多个事件需要调用。

记录触发次数,做一个简单判断
这个例子是判断事件,被触发两次之后 执行一个方法;这里按的是每两次执行一次
方法如下:

var times = 1 ; //为了记录次数定义了一个常量;
~
~
//录屏分享的触发限制
    lupingOverXianzhi(){
      if(times%2 == 0){
            console.log("点击次数:"+times+"");
            console.log("触发录屏分享");
            GameConfig.androidSend.lupingOver();//这一行是当条件触发时调用这个方法,不必深究
            times +=1;
      }else{
            console.log("点击次数:"+times+"");
            times +=1;
      }

    }
这是 在 cocos creator 脚本里加的,大致原理和 js 是一样。

遇到的问题是 多个事件 调用 这个方法,方法 内置 的 计数器(tims)成为公用的,一个事件触发第一次是1.第二个事件触发的第一次就是成了 2。

本来是想写一个 方法 然后每个事件独立调用这个这个方法记录触发的次数;
事件A触发了 九次 ,times =9;
此时 事件 B 触发发了一次 , times = 1;

我觉的可能是我想的太简单。希望有大佬帮助。


陈立希2570 发表于 2019-12-24 08:41:03

用对象实例的方式解决
function getObj() {
   return {
      times: 1, //为了记录次数定义了一个常量;

      //录屏分享的触发限制
      lupingOverXianzhi() {
         if (this.times % 2 == 0) {
            console.log("点击次数:" + this.times + "");
            console.log("触发录屏分享");
            GameConfig.androidSend.lupingOver();//这一行是当条件触发时调用这个方法,不必深究
         } else {
            console.log("点击次数:" + this.times + "");
         }
         this.times += 1;
      }
   }
}

// A事件
let eventObjA = getObj();

// XX节点.on('XX事件', eventObjA.lupingOverXianzhi);

// B事件
let eventObjB = getObj();
// XX节点.on('XX事件', eventObjB.lupingOverXianzhi);

注意事件函数绑定时的this指向问题
这个生成对象的方式比较粗糙,你可以写成类,用new去实例化一个对出来
像你这种属性值根据情况不同而不同,且多个不同值不冲突,但数据处理函数是相同的,就是用对象实例的方式解决,生成对象的方式有很多,就看你怎么实现

微悠凉风 发表于 2019-12-24 09:23:26

陈立希2570 发表于 2019-12-24 08:41
用对象实例的方式解决
function getObj() {
   return {


感谢大佬,我去试试
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