召唤风云 发表于 2020-2-14 07:50:11

自己做的简易象棋框架

自己做的简易象棋框架,使用的都是c语言的基础,比较简单,应该都看得懂。使用控制台,不能显示颜色,每下一步都打印一幅新的棋盘。虽然简陋,但只要把输出界面改一下就可以变成windows应用。麻雀虽小,但我觉得这些是基础,再牛逼的象棋都得有类似的地基。
棋子使用结构体,棋盘使用指针指向棋子。打印棋盘用printf();
我发的代码有三个函数,init()//给棋盘棋子赋值,show(qiz* board)//打印棋盘,move(int x)//将board]]处的棋子移动到board]]
可以输入如1 2 3 3的数字移动棋子,注意先行再列。
还有一些函数我会在以后发出来,完整代码已经有AI了,智商有点低,但不会粗心,我都经常被坑;使用《数据结构与算法分析》中的回溯算法,只是输出界面还是一样简陋。
以下是手机c4droid运行效果图:

代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS//使用visual stdio想要使用scanf()必须定义这句话
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int init();//给棋盘棋子赋值,返回值没有意义!
int move(int x);//将board]]处的棋子移动到board]],返回值没有意义!
typedef struct//棋子结构
{
    int alive , x //行 ,棋子在棋盘上的坐标
      , y //列 ,棋子在棋盘上的坐标
      , country ;//红为1,黑为2
    char const* sort ;//棋子种类,车马将士象兵炮
}qiz;
int show(qiz* board);//打印棋盘,返回值没有意义!
qiz* board = { 0 };//棋盘,使用指针指向棋子
qiz red, black;//用来存放红、黑棋子,方便管理
int main()
{
    int x;
    init();//初始化
    show(board);
    while (1)
    {
      for(int i=0;i<4;i++)
      {
            scanf("%d", &x);
      }
      move(x);
      show(board);
    }
    return 0;
}
int show(qiz* board)//打印棋盘,返回值没有意义!
{
    for (int i = 10; i >= 1; i--)
    {
      for (int j = 1; j <= 9; j++)
      {
            if (board == 0)printf("");//打印两个空格。
            else printf("%s", board->sort);
      }
      printf("%d\n", i);
    }
    for (int j = 1; j <= 9; j++)
      printf("%d ", j);
    printf("\n");
    return 0;
}
int init()//给棋盘棋子赋值,返回值没有意义!
{
    for (int i = 0; i <= 15; i++)//country
    {
      red.country = 1;
      black.country = 2;
    }
    for (int i = 1; i <= 9; i++)
    {
      board = &red;
      board = &black;
      red.y = i; red.x = 1;
      black.y = i; black.x = 10;

    }
    for (int i = 1, j = 9; i <= 10; j++, i += 2)
    {
      board = &red;
      red.y = i;
      red.x = 4;
      board = &black;
      black.y = i;
      black.x = 7;

    }

    board = &red; board = &red; red.x = 3; red.y = 2; red.x = 3; red.y = 8;
    board = &black; board = &black; black.x = 8; black.y = 2; black.x = 8; black.y = 8;

    red.sort = "车";
    red.sort = "马";
    red.sort = "象";
    red.sort = "士";
    red.sort = "将";
    red.sort = "士";
    red.sort = "象";
    red.sort = "马";
    red.sort = "车";
    red.sort = "兵";
    red.sort = "兵";
    red.sort = "兵";
    red.sort = "兵";
    red.sort = "兵";
    red.sort = "炮";
    red.sort = "炮";

    black.sort = "车";
    black.sort = "马";
    black.sort = "象";
    black.sort = "士";
    black.sort = "将";
    black.sort = "士";
    black.sort = "象";
    black.sort = "马";
    black.sort = "车";
    black.sort = "兵";
    black.sort = "兵";
    black.sort = "兵";
    black.sort = "兵";
    black.sort = "兵";
    black.sort = "炮";
    black.sort = "炮";


    return 0;

}
int move(int x)//将board]]处的棋子移动到board]],返回值没有意义!
{
    if (x>10|| x< 1|| x>9 || x < 1 || board]] == 0)
    {
      printf("输入错误\n");
      return 0;
    }
    if (x > 10 || x < 1||x > 9 || x < 1)
    {
      printf("输入错误\n");
      return 0;
    }
    if (board]] != 0)board]]->alive = 0;
    board]] = board]]; board]] = 0;
    if (board]] != 0)
    {
      board]]->x = x; board]]->y = x;
    }

    return 0;
}

人造人 发表于 2020-2-14 08:17:00

int show(qiz* board)//打印棋盘,返回值没有意义!
{
    for (int i = 10; i >= 1; i--)
    {
      for (int j = 1; j <= 9; j++)
      {
            if (board == 0)printf("");//打印两个空格。
            else printf("%s", board->sort);
      }
      printf("%d\n", i);
    }
    for (int j = 1; j <= 9; j++)
      printf("%d ", j);
    printf("\n");
    return 0;
}

void show(qiz* board)
{
    for (int i = 10; i >= 1; i--)
    {
      for (int j = 1; j <= 9; j++)
      {
            if (board == 0)printf("");//打印两个空格。
            else printf("%s", board->sort);
      }
      printf("%d\n", i);
    }
    for (int j = 1; j <= 9; j++)
      printf("%d ", j);
    printf("\n");
}

人造人 发表于 2020-2-14 08:18:31

这个AI算法你打算怎么做?我之前也百度过,没有找到满意的结果

召唤风云 发表于 2020-2-14 10:22:30

人造人 发表于 2020-2-14 08:18
这个AI算法你打算怎么做?我之前也百度过,没有找到满意的结果

类似于列举法,效果不太好,看三步棋要计算一千万次。要不要把代码给你,有一千多行,排版不好,我把头文件塞在一起了。《数据结构与算法分析》里有三连棋的AI例子,是回溯算法,改了一下就行。我发现就是一个格式,好多双人棋都可以,但计算量大,看不深,经常会乱下,我可不会AI深度学习

召唤风云 发表于 2020-2-14 10:25:11

人造人 发表于 2020-2-14 08:17


我用返回值为了省事,在写函数的时候,我也不知道有没有返回值,就直接写了。反正也不影响。而且很多时候要提前终止函数,直接用return
0 就可以了。

人造人 发表于 2020-2-14 11:31:42

召唤风云 发表于 2020-2-14 10:22
类似于列举法,效果不太好,看三步棋要计算一千万次。要不要把代码给你,有一千多行,排版不好,我把头文 ...

嗯,我研究研究

召唤风云 发表于 2020-2-14 12:05:27

人造人 发表于 2020-2-14 11:31
嗯,我研究研究


我介绍一些函数,mable()省略了参数,将对应棋子可以移动的地方放在a,按顺序放,没有就放0。commove,cmove,peomove,这些都是电脑下棋的函数,使用递归。电脑下棋使分最大,模拟的人使分最小。还有一些函数判断有没有越界。你看有关电脑下棋的函数就可以了,其他的函数我看了都头晕。判断棋子的种类,用汉字的第2个字节。
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