873935809 发表于 2020-2-26 23:04:39

关于play the ball 求大佬看看 我的代码哪里有问题

代码是仿造小甲鱼的play the ball 游戏 但是我的运行起来只有一个球会动,其他四个球疯狂抖动



import pygame
import sys
import random




#创建一个球类
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, position, speed, bg_size):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

      self.image = pygame.image.load(image)
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.left, self.rect.top = position
      self.speed = speed
      self.width, self.height = bg_size, bg_size
      self.radius = self.rect.width/2

#移动方法      
    def move(self):
      self.rect = self.rect.move(self.speed)
      
      if self.rect.left < 0 or self.rect.right > self.width:
            self.speed = -self.speed         
      if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > self.height:
            self.speed = -self.speed
            
def main():
    pygame.init()

    ball_image = "ball.png"
    backgroung_image = "background.png"
    running = True
    clock = pygame.time.Clock()
   
    bg_size = width,height = 1200, 600
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption("Play the ball - gjw demo")
    background = pygame.image.load(backgroung_image)

   
    balls = []
    group = pygame.sprite.Group()
   
#创建5个小球   
    for i in range(5):
      position = random.randint(0,width - 80),random.randint(0,height - 80)
      speed =
      ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size)
      while pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
            ball.rect.left, ball.rect.top = random.randint(0, width-80), random.randint(0, height-80)

      balls.append(ball)
      group.add(ball)
#小球跑起来
    while running:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
               
      screen.blit(background,(0,0))      
      
      
      for each in balls:
            each.move()
            screen.blit(each.image, each.rect)
#碰撞检测
      for each in group:
            group.remove(each)
            if pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
                each.speed = -each.speed
                each.speed = -each.speed
            group.add(each)

      pygame.display.flip()
      clock.tick(30)
if __name__ == "__main__":
    main()

太帅了 发表于 2021-11-4 13:42:18

碰撞检测里面的for 循环要检测的对象应该是group组里面的每一个小球,而不是ball,ball指的是最后一个生成的小球,所以要把if pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):里面的ball改为each。
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