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马踏棋盘问题

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发表于 2020-3-22 20:55:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
请问为什么我这个程序跑不出来啊,一直在运行,没有结果
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define X 8
#define Y 8

int chess[X][Y];

int next(int *px, int *py, int count)
{
    int x=*px, y=*py;
    switch(count)
    {
        case 0:
            if(x-2>=0&&y-1>=0&&chess[x-2][y-1]==0)
            {
                    *px=x-2;
                    *py=y-1;
                    return 1;
            }
            break;
        case 1:
            if(x-2>=0&&y+1<Y&&chess[x-2][y+1]==0)
            {
                    *px=x-2;
                    *py=y+1;
                    return 1;
            }
            break;
        case 2:
            if(x+2<X&&y-1>=0&&chess[x+2][y-1]==0)
            {
                    *px=x+2;
                    *py=y-1;
                    return 1;
            }
            break;
        case 3:
            if(x+2<X&&y+1<Y&&chess[x+2][y+1]==0)
            {
                    *px=x+2;
                    *py=y+1;
                    return 1;
            }
            break;
        case 4:
            if(x-1>=0&&y-2>=0&&chess[x-1][y-2]==0)
            {
                    *px=x-1;
                    *py=y-2;
                    return 1;
            }
            break;
        case 5:
            if(x-1>=0&&y+2<Y&&chess[x-1][y+2]==0)
            {
                    *px=x-1;
                    *py=y+2;
                    return 1;
            }
            break;
        case 6:
            if(x+1<X&&y-2>=0&&chess[x+1][y-2]==0)
            {
                    *px=x+1;
                    *py=y-2;
                    return 1;
            }
            break;
        case 7:
            if(x+1<X&&y+2<Y&&chess[x+1][y+2]==0)
            {
                    *px=x+1;
                    *py=y+2;
                    return 1;
            }
            break;
        default:
            break;
    }
    return 0;
}

int sethorse(int x, int y,int tag)
{
    int x1=x,y1=y,flag=0,count=0;
    chess[x][y]=tag;
    if(tag==X*Y)
    {
        return 1;
    }
    flag = next(&x1,&y1,count);
    while(flag==0&&count<7)
    {
        count++;
        flag = next(&x1,&y1,count);
    }
    while(flag)
    {
        if(sethorse(x1,y1,tag+1))
        {
                return 1;
        }
        x1=x;
        y1=y;
        count++;
        flag = next(&x1,&y1,count);
        while(flag==0&&count<7)
        {
            count++;
            flag = next(&x1,&y1,count);
        }
    }
    if(flag==0)
    {
        chess[x][y] = 0;
    }
    return 0;
}

int main(void)
{
    int i, j;
        for( i=0; i < X; i++ )
        {
                for( j=0; j < Y; j++ )
                {
                        chess[i][j] = 0;
                }
        }

    if(sethorse(1,0,1))
    {
        for(i=0;i<X;i++)
        {
            for(j=0;j<Y;j++)
            {
                printf("%2d   ",chess[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }
    }
    else
    {
        printf("未成功!!!");
    }
    return 0;
}
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发表于 2020-3-22 21:19:32 | 显示全部楼层

回帖奖励 +2 鱼币

哎呀,妈呀。程序太长了,
一点注释也没有。
基本没人愿意花费这么长时间去帮你看这个程序。
因为花很长时间看程序也不一定能帮你解决
即使帮你解决了对自己帮助也不会太大。
得不偿失的事情很少有人愿意去干。
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 楼主| 发表于 2020-3-22 21:42:44 | 显示全部楼层
sunrise085 发表于 2020-3-22 21:19
哎呀,妈呀。程序太长了,
一点注释也没有。
基本没人愿意花费这么长时间去帮你看这个程序。

谢谢提醒,我的错
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 楼主| 发表于 2020-3-22 21:48:40 | 显示全部楼层
用深度优先打印出棋子的所有落脚点顺序

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define X 8
#define Y 8

int chess[X][Y];

// 找到基于(x,y)位置的下一个可走的位置
int next(int *px, int *py, int count)
{
    int x=*px, y=*py;
    switch(count)  //棋子可能的8种落脚点
    {
        case 0:
            if(x-2>=0&&y-1>=0&&chess[x-2][y-1]==0)
            {
                    *px=x-2;
                    *py=y-1;
                    return 1;
            }
            break;
        case 1:
            if(x-2>=0&&y+1<Y&&chess[x-2][y+1]==0)
            {
                    *px=x-2;
                    *py=y+1;
                    return 1;
            }
            break;
        case 2:
            if(x+2<X&&y-1>=0&&chess[x+2][y-1]==0)
            {
                    *px=x+2;
                    *py=y-1;
                    return 1;
            }
            break;
        case 3:
            if(x+2<X&&y+1<Y&&chess[x+2][y+1]==0)
            {
                    *px=x+2;
                    *py=y+1;
                    return 1;
            }
            break;
        case 4:
            if(x-1>=0&&y-2>=0&&chess[x-1][y-2]==0)
            {
                    *px=x-1;
                    *py=y-2;
                    return 1;
            }
            break;
        case 5:
            if(x-1>=0&&y+2<Y&&chess[x-1][y+2]==0)
            {
                    *px=x-1;
                    *py=y+2;
                    return 1;
            }
            break;
        case 6:
            if(x+1<X&&y-2>=0&&chess[x+1][y-2]==0)
            {
                    *px=x+1;
                    *py=y-2;
                    return 1;
            }
            break;
        case 7:
            if(x+1<X&&y+2<Y&&chess[x+1][y+2]==0)
            {
                    *px=x+1;
                    *py=y+2;
                    return 1;
            }
            break;
        default:
            break;
    }
    return 0;
}


// 深度优先遍历棋盘
// (x,y)为位置坐标
// tag是标记变量,每走一步,tag+1
//用回溯法
int sethorse(int x, int y,int tag)
{
    int x1=x,y1=y,flag=0,count=0;
    chess[x][y]=tag;

    // 如果tag==X*Y,则完成整个棋盘的遍历
    if(tag==X*Y)
    {
        return 1;
    }
    flag = next(&x1,&y1,count);
    while(flag==0&&count<7)
    {
        count++;
        flag = next(&x1,&y1,count);
    }
    while(flag)
    {
        if(sethorse(x1,y1,tag+1))
        {
                return 1;
        }
        x1=x;
        y1=y;
        count++;
        flag = next(&x1,&y1,count);
        while(flag==0&&count<7)
        {
            count++;
            flag = next(&x1,&y1,count);
        }
    }
    if(flag==0)
    {
        chess[x][y] = 0;
    }
    return 0;
}

int main(void)
{
    int i, j;

//初始二维数组
        for( i=0; i < X; i++ )
        {
                for( j=0; j < Y; j++ )
                {
                        chess[i][j] = 0;
                }
        }


    if(sethorse(1,0,1))  //如果函数返回值为1,则打印棋盘
    {
        for(i=0;i<X;i++)
        {
            for(j=0;j<Y;j++)
            {
                printf("%2d   ",chess[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }
    }
    else
    {
        printf("未成功!!!");
    }
    return 0;
}
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 楼主| 发表于 2020-3-22 21:50:48 | 显示全部楼层
其实大部分跟小甲鱼的一样,不过打印棋盘我放在了main函数里,然后棋子的8种落脚点跟小甲鱼的不一样
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发表于 2020-3-23 09:07:38 | 显示全部楼层

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慢慢来最快
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发表于 2020-3-24 07:49:01 | 显示全部楼层

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我来了
鱼币
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发表于 2020-3-24 10:45:37 | 显示全部楼层

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yubi
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发表于 2020-4-1 08:18:38 | 显示全部楼层

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张林要努力啊 发表于 2020-3-22 21:48
用深度优先打印出棋子的所有落脚点顺序

#include

谢谢楼主
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发表于 2020-4-1 19:28:31 | 显示全部楼层

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完全看不懂。。。。。
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发表于 2020-4-1 19:29:47 | 显示全部楼层

回帖奖励 +2 鱼币

巨长。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2020-4-1 19:31:04 | 显示全部楼层

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不知道要学到什么程度才能看懂。。。。
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发表于 2020-4-30 21:05:14 | 显示全部楼层

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完全看不懂。。。。。
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发表于 2020-5-13 18:06:23 | 显示全部楼层
鱼币~~
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