输入三角形的三边求三角形的面积
#include<stdio.h>#include<math.h>
void main()
{
float a,b,c,s,area; //定义单精度型变量a,b,c,s,area;
Js: //goto跳转到的位置 Js(计算的拼音首字母);
printf("请输入a的值\n"); //屏幕输出:请输入a的值: 并换行;
scanf("%f\n"&a); //从键盘读入a的值 并换行;
printf("请输入d的值\n"); //屏幕输出:请输入b的值: 并换行;
scanf("%f\n",b); //从键盘读入b的值 : 并换行;
printf("请输入c的值\n"); //屏幕输出:请输入c的值: 并换行;
scanf("%f\n",c); //从键盘读入c的值 : 并换行;
if(a+b<=c||a+c<=b||b+c<=a) //如果 a+b<=c或a+c<=b或b+c<=a;
{printf("这三条边无法构成三角形"); //则屏幕输入:这三条边无法构成三角形;
goto Js; } //跳转到 Js处;
else{s=(a+b+c)/2; //否则 s=(a+b+c)/2;
area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); //area的值为;
printf("s=%7.2f;area=%7.2f",s,area); // 屏幕输出:s=单精度型的值 area=单精度型的值;
} //
scanf("return\n"); //从键盘读入return;
goto Js; //返回到 Js处;
}
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小弟初学C语言,看着书上有这么个例子,看了一遍,按照思路自己打了一个类似的,可是VC++6.0和 codeblocks
全都报错 ,麻烦那位好心的大哥大姐能帮小弟改改代码,还有一些语法上的习惯一类的缺点最好都提出来,小弟
一定
会虚心接受的
#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main()
{
float a,b,c,s,area;
Js:
printf("请输入a的值\n");
scanf("%f",&a); //scanf("%f\n"&a); 逗号没有\n
printf("请输入b的值\n");
scanf("%f",&b); //scanf("%f\n",b); 取地址运算符
printf("请输入c的值\n");
scanf("%f",&c); //scanf("%f\n",c); 取地址运算符
if( (a+b<=c) || (a+c<=b) || (b+c<=a) )
{
printf("这三条边无法构成三角形");
goto Js;
}
else
{
s=(a+b+c)/2;
area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
printf("s=%7.2f;area=%7.2f",s,area);
}
//scanf("return\n");
goto Js;
}
//最好不要用goto语句
谢谢你,但是不知道代码改了之后为什么codeblocks编译正确,但是VC++却显示:
--------------------Configuration: 三角形面积 - Win32 Debug--------------------
Compiling...
Error spawning cl.exe
三角形面积.exe - 1 error(s), 0 warning(s) vc++6.0有问题。
下面的是从别的地方抄来的(不知可不可行):
可能很多人在安装VC 6.0后有过点击“Compile”或者“Build”后被出现的 “Compiling... ,Error spawning cl.exe”错误提示给郁闷过。很多人的 选择是重装,实际上这个问题很多情况下是由于路径设置的问题引起的,
“CL.exe”是VC使用真正的编译器(编译程序),其路径在“VC根目录/VC98/Bin”下面, 你可以到相应的路径下找到这个应用程序。
方法一:
因此问题可以按照以下方法解决:打开vc界面 点击VC“TOOLS(工具)”—>“Option(选择)” —>“Directories(目录)”重新设置“Excutable Fils、Include Files、 Library Files、Source Files”的路径。很多情况可能就一个盘符的不同 (例如你的VC装在C,但是这些路径全部在D),改过来就OK了。
如果你是按照初始路径安装vc6.0的,路径应为:
executatble files:
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/MSDev98/Bin
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/BIN
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/TOOLS
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/TOOLS/WINNT
include files:
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/INCLUDE
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/INCLUDE
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/ATL/INCLUDE
library files:
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/LIB
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/LIB
source files:
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/SRC
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/INCLUDE
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/ATL/INCLUDE
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/CRT/SRC
如果你装在其他盘里,则仿照其路径变通就行。
关键是microsoft visual studio/ 后面的东西要相同。
方法二:
最简便的方法: 启动VC时不要用图形界面,通过在命令提示符下输入:Msdev /useenv运行(注意啦/前面有个空格).它会强制使系统环境变量全高设置成正确值.而且,只需要使用一次这样的方式运行VC,以后再次通过双击图标的方式启动也不会有问题. hxs554f 发表于 2012-4-14 13:11 static/image/common/back.gif
vc++6.0有问题。
下面的是从别的地方抄来的(不知可不可行):
可能很多人在安装VC 6.0后有过点击“Compi ...
我试验了一下,方法一可行,方法二没实验 hxs554f 发表于 2012-4-14 13:11 static/image/common/back.gif
vc++6.0有问题。
下面的是从别的地方抄来的(不知可不可行):
可能很多人在安装VC 6.0后有过点击“Compi ...
顺便问一下,有没有一劳永逸的办法,这样设置,每重新启动一次VC++,就要设置一次 用codeblocks吧 感觉比vc6.0要好用最好不要用goto语句吧 孤单的王者 发表于 2012-4-14 15:10 static/image/common/back.gif
顺便问一下,有没有一劳永逸的办法,这样设置,每重新启动一次VC++,就要设置一次
第一种方法应该不用重复设置吧。(参考)http://wenku.baidu.com/view/6f363bfe910ef12d2af9e7b0.html
第二种方法好像很简便,如果第一种不行的话,你就试一下。 如果实在不行,那还是重行安装吧。用鱼c上的,安装前先用360把以前安装的卸载干净。 scanf("%f\n",b); 错误,粗心造成,缺&,c的那句也是 嘿嘿额,过来看看 在几何中,已知三边的长,求三角形的面积,我们都知道使用求积公式:
△=√
其中s=1/2(a+b+c)
这个公式一般称之为海伦公式,因为它是由古希腊的著名数学家海伦首先提出的。有人认为阿基米德比海伦更早了稳这一公式,但是由于没有克凿的证据而得有到数学界的承认。
#include<math.h>
int main()
{
float a,b,c,m,S;
printf("a=3,b=4,c=5;"); //这是输出语句
a=3,b=4,c=5;//这样可以完成赋值 直角三角形的面积 3*4 /2 = 6和下面的计算结果一样
//scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c); 不要再从键盘接收数据了。
m=(a+b+c)/2;
S=sqrt(m*(m-a)*(m-b)*(m-c));
printf("S=%f",m);
system("pause"); //停一下,看一下结果
return 0;
}
输入自己搞定 注意看你的错误提示,这个错误提示不是由于编程造成的,而是VC6环境没有设置好造成的。也就是说,你在这个环境下编任何程序,都会提示相同的错误。你可以baidu"VC6 Error spawning cl.exe" 找到解决办法。
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