pygame为啥不能初始化呢?
环境为pycharm专业版,代码如下:import pygame
def main():
pygame.init()
pygame.display.set_mode((800, 600))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
main()
运行后只显示
pygame 1.9.6
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
并未弹出窗口
网上找不到相关资料,尝试把命令从main()函数中提取出来,代码如下:
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_mode((800, 600))
发现这样就能显示窗口了
不知道是什么原因,于是又加了print来测试看看程序能运行到哪一步:
import pygame
print('0')
def main():
pygame.init()
print('1')
pygame.display.set_mode((800, 600))
print('2')
pygame.display.set_caption('1111')
print('3')
running = True
print('4')
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
print('5')
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
main()
发现只运行到print('0')就结束了,运行后还是显示:
0
pygame 1.9.6
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
并未弹出窗口
请问大神们是什么原因啊
最新结果 :
昨天晚上又试了一下,发现是if __name__ == '__main__':这段判断没有被执行,把它删除后变成:
#if __name__ == '__main__':
main()
main()函数就能正常运行了。
由于用的是pycharm,我就用IDLE试了一下,发现
if __name__ == '__main__':
main()
可以运行
又回到pycharm,把解释器从python3调整为了anaconda
发现也可以运行了。
现在最新的问题就是,pycharm里的python3解释器为什么会判断if __name__ == '__main__':错误,导致main()函数无法正常运行呢? 似乎pycharm默认执行Unittests类的单元测试,Run后面有Run 'Unittests in xxx.py',这一个类会忽略if __name__ == '__main__':语句所以不执行main(),试试在顶部选框里点run下面的Run,然后选择同名文件执行。 Hoiste 发表于 2020-4-26 11:35
似乎pycharm默认执行Unittests类的单元测试,Run后面有Run 'Unittests in xxx.py',这一个类会忽略if __nam ...
这个昨天也试过了,没有用
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