wuqramy 发表于 2020-4-28 10:51:25

小甲鱼的飞机大战 超级子弹没有显示

这是我的主程序代码 一旦飞机接到超级子弹补给
就不显示子弹了 自己找了半天的错
就是不知道哪里漏写了什么或者哪里不对
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy
import bullet
import supply
from pygame.locals import *
from random import *
pygame.init()
pygame.mixer.init()
bg_size = width,height = 480,700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('飞机大战')
background = pygame.image.load('images/background.png').convert()
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
GREEN = (0,255,0)
RED = (255,0,0)
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)
def add_small_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
      e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
      group1.add(e1)
      group2.add(e1)
def add_mid_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
      e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
      group1.add(e2)
      group2.add(e2)
def add_big_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
      e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
      group1.add(e3)
      group2.add(e3)
def inc_speed(target, inc):
    for each in target:
      each.speed += inc
def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)
    me = myplane.MyPlane(bg_size)
    enemies = pygame.sprite.Group()
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies,enemies,15)
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,4)
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies,enemies,2)
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 4
    for i in range(BULLET1_NUM):
      bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))
    bullet2 = []
    bullet2_index = 0
    BULLET2_NUM = 8
    for i in range(BULLET2_NUM // 2):
      bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx-33, me.rect.centery)))
      bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx+30, me.rect.centery)))
    clock = pygame.time.Clock()
    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    me_destroy_index = 0
    score = 0
    score_font = pygame.font.Font('font/font.ttf',36)
    paused = False
    pause_nor_image = pygame.image.load('images/pause_nor.png').convert_alpha()
    pause_pressed_image = pygame.image.load('images/pause_pressed.png').convert_alpha()
    resume_nor_image = pygame.image.load('images/resume_nor.png').convert_alpha()
    resume_pressed_image = pygame.image.load('images/resume_pressed.png').convert_alpha()
    paused_rect = pause_nor_image.get_rect()
    paused_rect.left,paused_rect.top = width - paused_rect.width - 10,10
    paused_image = pause_nor_image
    level = 1
    bomb_image = pygame.image.load("images/bomb.png").convert_alpha()
    bomb_rect = bomb_image.get_rect()
    bomb_font = pygame.font.Font("font/font.ttf", 48)
    bomb_num = 3
    bullet_supply = supply.Bullet_Supply(bg_size)
    bomb_supply = supply.Bomb_Supply(bg_size)
    SUPPLY_TIME = USEREVENT
    pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME,30 * 1000)
    DOUBLE_BULLET_TIME = USEREVENT + 1
    is_double_bullet = False
    switch_image = True
    delay = 100
    running = True
    while running:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                  paused = not paused
                  if paused:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 0)
                        pygame.mixer.music.pause()
                        pygame.mixer.pause()
                  else:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pygame.mixer.unpause()
            elif event.type == MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                  if paused:
                        paused_image = resume_pressed_image
                  else:
                        paused_image = pause_pressed_image
                else:
                  if paused:
                        paused_image = resume_nor_image
                  else:
                     paused_image = pause_nor_image
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_SPACE:
                  if bomb_num:
                        bomb_num -= 1
                        bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom > 0:
                              each.active = False
            elif event.type == SUPPLY_TIME:
                supply_sound.play()
                if choice():
                  bomb_supply.reset()
                else:
                  bullet_supply.reset()
            elif event.type == DOUBLE_BULLET_TIME:
                is_double_bullet = False
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 0)
      if level == 1 and score > 50000:
            level = 2
            upgrade_sound.play()
            add_small_enemies(small_enemies,enemies,3)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,2)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies,1)
            inc_speed(small_enemies,1)
      elif level == 1 and score > 300000:
            level = 2
            upgrade_sound.play()
            add_small_enemies(small_enemies,enemies,5)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,3)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies,2)
            inc_speed(small_enemies,1)
            inc_speed(mid_enemies,1)
      elif level == 3 and score > 600000:
            level = 4
            upgrade_sound.play()
            add_small_enemies(small_enemies,enemies,5)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,3)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies,2)
            inc_speed(small_enemies,1)
            inc_speed(mid_enemies,1)
      elif level == 4 and score > 1000000:
            level = 5
            upgrade_sound.play()
            add_small_enemies(small_enemies,enemies,5)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,3)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies,2)
            inc_speed(small_enemies,1)
            inc_speed(mid_enemies,1)
      screen.blit(background,(0,0))
      if not paused:
            key_pressed = pygame.key.get_pressed()
            if key_pressed or key_pressed:
                me.moveUp()
            if key_pressed or key_pressed:
                me.moveDown()
            if key_pressed or key_pressed:
                me.moveLeft()
            if key_pressed or key_pressed:
                me.moveRight()
            if bomb_supply.active:
                bomb_supply.move()
                screen.blit(bomb_supply.image, bomb_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bomb_supply, me):
                  get_bomb_sound.play()
                  if bomb_num < 3:
                        bomb_num += 1
                  bomb_supply.active = False
            if bullet_supply.active:
                bullet_supply.move()
                screen.blit(bullet_supply.image, bullet_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply, me):
                  get_bullet_sound.play()
                  is_double_bullet = True
                  pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 18 * 1000)
                  bullet_supply.active = False
            if not(delay % 10):
                bullet_sound.play()
                if is_double_bullet:
                  bullets = bullet2
                  bullets.reset((me.rect.centerx-33, me.rect.centery))
                  bullets.reset((me.rect.centerx+30, me.rect.centery))
                  bullet2_index = (bullet2_index + 2) % BULLET2_NUM
                else:
                  bullets = bullet1
                  bullets.reset(me.rect.midtop)
                  bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM
            for b in bullet1:
                if b.active:
                  b.move()
                  screen.blit(b.image,b.rect)
                  enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
                  if enemy_hit:
                        b.active = False
                        for e in enemy_hit:
                            if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                              e.hit = True
                              e.energy -= 1
                              if e.energy == 0:
                                    e.active = False
                            else:
                              e.active = False
            for each in big_enemies:
                if each.active:
                  each.move()
                  if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit,each.rect)
                        each.hit = False
                  else:
                        if switch_image:
                            screen.blit(each.image1,each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.image2,each.rect)
                  pygame.draw.line(screen,BLACK,\
                        (each.rect.left,each.rect.top - 5),\
                        (each.rect.right,each.rect.top - 5),\
                        2)
                  energy_remain = each.energy / enemy.BigEnemy.energy
                  if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = GREEN
                  else:
                        energy_color = RED
                  pygame.draw.line(screen,energy_color,\
                        (each.rect.left,each.rect.top - 5),\
                        (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain,\
                            each.rect.top - 5),2)
                  if each.rect.bottom == -50:
                        enemy3_fly_sound.play(-1)
                else:
                  if not (delay % 3):
                        if e3_destroy_index == 0:
                            enemy3_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images,each.rect)
                        e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                        if e3_destroy_index == 0:
                            enemy3_fly_sound.stop()
                            score += 10000
                            each.reset()
            for each in mid_enemies:
                if each.active:
                  each.move()
                  if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit,each.rect)
                        each.hit = False
                  else:
                        screen.blit(each.image,each.rect)
                  pygame.draw.line(screen,BLACK,\
                        (each.rect.left,each.rect.top - 5),\
                        (each.rect.right,each.rect.top - 5),\
                        2)
                  energy_remain = each.energy / enemy.MidEnemy.energy
                  if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = GREEN
                  else:
                        energy_color = RED
                  pygame.draw.line(screen,energy_color,\
                        (each.rect.left,each.rect.top - 5),\
                        (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain,\
                            each.rect.top - 5),2)
                else:
                  if not (delay % 3):
                        if e2_destroy_index == 0:
                            enemy2_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images,each.rect)
                        e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
                        if e2_destroy_index == 0:
                            score += 6000
                            each.reset()
            for each in small_enemies:
                if each.active:
                  each.move()
                  screen.blit(each.image,each.rect)
                else:
                  if not (delay % 3):
                        if e1_destroy_index == 0:
                            enemy1_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images,each.rect)
                        e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
                        if e1_destroy_index == 0:
                            score += 1000
                            each.reset()
            enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
            if enemies_down:
                #me.active = False
                for e in enemies_down:
                  e.active = False
            if me.active:
                if switch_image:
                  screen.blit(me.image1,me.rect)
                else:
                  screen.blit(me.image2,me.rect)
            else:
                me_down_sound.play()
                if not (delay % 3):
                  screen.blit(me.destroy_images,me.rect)
                  me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4
                  if me_destroy_index == 0:
                        print('Game Over!')
                        running = False
            bomb_text = bomb_font.render("× %d" % bomb_num, True, WHITE)
            text_rect = bomb_text.get_rect()
            screen.blit(bomb_image, (10, height - 10 - bomb_rect.height))
            screen.blit(bomb_text, (20 + bomb_rect.width, height - 5 - text_rect.height))
      score_text = score_font.render('Score : %s'% str(score),True,WHITE)
      screen.blit(score_text,(10,5))
      screen.blit(paused_image,paused_rect)
      if not(delay % 5):
            switch_image = not switch_image
      delay -= 1
      if not delay:
            delay = 100
      pygame.display.flip()
      clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
    try:
      main()
    except SystemExit:
      pass
    except:
      traceback.print_exc()
      pygame.quit()
      input()

Hoiste 发表于 2020-4-28 11:00:24

感觉是224行的for b in bullet1:导致你的子弹列表只取了普通子弹的,而你自前一小节代码里已经做了判断两种子弹的状态并且赋值给bullets了,结果下面bullet1却没有改过来,所以这段改成for b in bullets:试试。
另外,你的代码全部挤成一块可读性非常糟糕,建议在写不同的功能和对象的时候稍微空开一两行并加上注释告诉别人也告诉自己这一段是用来干什么的。

wuqramy 发表于 2020-4-28 11:04:56

Hoiste 发表于 2020-4-28 11:00
感觉是224行的导致你的子弹列表只取了普通子弹的,而你自前一小节代码里已经做了判断两种子弹的状态并且赋 ...

果然如此
谢谢
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