C++旅程第六站------构造函数
本帖最后由 这是她 于 2020-5-9 22:35 编辑While there is life there is hope.
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)。
2、默认析构函数(无参,函数体为空)。
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。
构造函数调用规则如下:
1、如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。
2、如果用户定义拷贝构造函数,C++不再会提供其他构造函数。
构造函数和析构函数{:10_297:}
构造函数和析构函数都是必须要有的,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空的实现的构造和析构;
构造函数: 类名()()
1、没有返回值也不写void;
2、函数名称与类名相同;
3、可以有参数,因此可以发生重载;
4、程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。
析构函数: ~类名()()
1、没有返回值,也不写void;
2、函数名称与类名相同,在名称前面加上符号~;
3、不可以有参数,因此不可以重载;
4、程序在调用对象销毁前自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Costume
{
private:
string kind;
double price_f,price_n,discount;
void setprice_n() {price_n = price_f * discount;}
public:
//构造函数:类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作
//注意:构造函数的参数名不能跟类成员相同---因为构造函数的参数是赋给类成员的值.
Costume(string k,double f,double d);//有参构造函数
Costume();//无参构造函数;
Costume(const Costume& p); //拷贝构造函数:就是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象----跟复制一样
//析构函数:在函数消亡时自动被调用,释放内存;在类名前加上'~'.
~Costume();
void show();
};
Costume::Costume(string k,double f,double d)//有参构造函数
{
cout << "The class of clothes : " << k << "!!!!!!" << endl;
kind = k;
if(f < 0)
{
cout << "Number of price_f is error,price_f set to 1.\n";
price_f = 1.0;
}
else
price_f = f;
discount = d;
setprice_n();
}
Costume::Costume()//无参构造函数
{
kind = "none";
price_f = 1.0;
discount = 1.0;
setprice_n();
}
Costume::Costume(const Costume& p)//拷贝构造函数
{
kind = p.kind;
price_f = p.price_f;
discount = p.discount;
setprice_n();
}
Costume::~Costume()
{
cout << "------------Done-----------" << endl;
}
void Costume::show()
{
cout << "------------Costume----------" << endl;
cout << "kind : " << kind << endl;
cout << "price : " << price_n << endl;
}
int main()
{
cout << "--------------括号法调用构造函数--------------" << endl;
Costume cloth1;//默认构造函数调用---不要加(),编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
cloth1.show();
Costume cloth2("skirt",666.6,0.4);//有参构造函数调用
cloth2.show();
Costume cloth3(cloth2);//拷贝构造函数调用
cloth3.show();
cout << "---------------显示法调用构造函数---------------" << endl;
Costume shirt1;//默认构造函数调用
shirt1.show();
Costume shirt2 = Costume("agrag",354,4.4);//有参构造函数调用
shirt2.show();
Costume shirt3 = Costume(shirt2);//拷贝构造函数调用
shirt3.show();
Costume ("agarg",435.4,3.4);//匿名对象---当前行执行结束后,系统会立刻回收掉匿名对象
return 0;
}
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。 =
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。自己创建的 *-----一定要记得释放空间
#include<iostream>
using namespace std;
class Car
{
public:
int m_time;
int *m_size;
Car()
{
cout << "Car的默认构造函数调用!!!!" << endl;
}
Car(int time,int size)
{
m_time = time;
m_size = new int(size);
cout << "Car的有参构造函数调用!!!!" << endl;
}
~Car()
{
//析构函数代码---将堆区开辟数据做释放操作
if(m_size != NULL)
{
delete m_size;
m_size = NULL;
}
cout << "Car的析构函数调用!!!!" << endl;
}
Car(const Car &h)
{
cout << "Car拷贝构造函数调用!!!!" << endl;
//浅拷贝操作
m_time = h.m_time;
//深拷贝操作
m_size = new int(*h.m_size);
}
};
int main()
{
Car c1(22,78);
cout << "c1汽车的使用时长是: " << c1.m_time << "汽车的质量为: " << *c1.m_size << endl;
Car c2(c1);
cout << "c2汽车的使用时长是: " << c2.m_time << "汽车的质量为: " << *c2.m_size << endl;
return 0;
}
初始化列表
#include<iostream>
using namespace std;
class Door
{
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
public:
//初始化列表--构造函数():属性1(值1),属性2(值2)......{}
Door(int a,int b,int c):m_A(a), m_B(b), m_C(c){}
void Print()
{
cout << "long : " << m_A << endl;
cout << "width : " << m_B << endl;
cout << "high : " << m_C << endl;
}
};
int main()
{
Door p(64,46,57);
p.Print();
return 0;
} C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Bag
{
public:
string m_color;
Bag(string color)
{
cout << "Bag的构造函数调用!!!" << endl;
m_color = color;
}
~Bag()
{
cout << "Bag的析构函数调用!!!!" << endl;
}
};
class Student
{
public:
string m_name;
Bag m_type;//Bag类中对象作为Student类中的成员
Student(string name,string color) : m_name(name), m_type(color)
{
cout << "Student的构造函数调用!!!!" << endl;
}
~Student()
{
cout << "Student的析构函数调用!!!!" << endl;
}
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先调用构造类对象,在构造自身,析构的顺序与构造相反。
int main()
{
Student p("李明","蓝色");
cout << p.m_name << "拥有一个" << p.m_type.m_color << "的书包!!!" << endl;
return 0;
}
渣渣一个{:10_297:}望各位大佬赐教{:10_254:}
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