魔术师发牌问题
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>
#define CardNumber 13
typedef struct node
{
int data;
struct node* next;
}sqlist, *linklist;
void main()
{
void Magician(linklist L);
linklist creat();
linklist rs;
/*int i;*/ //如果把这一句注释掉,换到下面两行
rs=creat();
Magician(rs);
int i; //换到这里,编译就就会报错,如图片所示,用的visual C++编译器,这是什么原因呢.
for(i=1;i<=CardNumber;i++)
{
printf("%d\n",rs->data);
rs=rs->next;
}
}
linklist creat()
{
linklist head=NULL;
linklist p;
linklist r;
int i;
for(i=1;i<=CardNumber;i++)
{
p=(linklist)malloc(sizeof(sqlist));
p->data=0;
if(head==NULL)
{
head=p;
}
else
{
r->next=p;
}
r=p;
}
r->next=head;
return head;
}
void Magician(linklist L)
{
linklist p;
int j;
int Countnumber = 2;
p=L;
L->data=1;
while(1)
{
for(j=1;j<=Countnumber;j++)
{
p=p->next;
if(p->data!=0)
{
j--;
}
}
if(p->data==0)
{
p->data=Countnumber;
Countnumber++;
if(Countnumber==14)
break;
}
}
}
本帖最后由 qiuyouzhi 于 2020-5-17 17:32 编辑
Dev-C++没有报错?你换成别的(Dev-C++)试试,或许是开发环境(编译器)的问题 我这里无论怎样都会报错,因为你的46行的 r 没初始化内存。
环境:VISUAL STUDIO 2019
之前使用的是VC++6.0,该编译环境不允许在定义变量前面进行函数运算等语句,定义的变量必须放在开头处。所以你的int i;不能放在后面。其他的编译器优化了此操作。不过对于编程习惯而言,一般规定是把定义的变量放在前面,放后面在其他的编程平台虽然不能称之为错的,只是不规范而已。你的这个程序我在code::block中运行正常。
这个程序我发现还有些不太规范化的操作,在第15行16行应该为函数声明,应该放在main函数之上而非main函数之内。 永恒的蓝色梦想 发表于 2020-5-17 17:40
我这里无论怎样都会报错,因为你的46行的 r 没初始化内存。
环境:VISUAL STUDIO 2019
用的不是VS环境。想和你讨论一下:我觉得r没初始化内存也没关系吧。上面已经定义了r的地址(虽然没空间),然后对地址进行指向操作,之后又把p赋给了r,此时的r就有了内存空间。如果报错就是r的问题,那应该是编译环境不同的问题吧。 FayeHao 发表于 2020-5-18 15:32
用的不是VS环境。想和你讨论一下:我觉得r没初始化内存也没关系吧。上面已经定义了r的地址(虽然没空间), ...
是的,我觉得没关系,编译器觉得有关系 应该是的,谢谢两位了{:5_109:}
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