简单植物大战僵尸制作(3)
本帖最后由 xiaosi4081 于 2021-4-22 21:57 编辑简单植物大战僵尸制作(3)——收集阳光和向日葵生产的阳光
看到我的昵称
是不是以为这里是盗版的《简单植物大战僵尸制作》
没错,就是盗版(手滑打错了)
看看共同维护人:
https://s1.ax1x.com/2020/05/21/YbMKi9.png
没错
从今以后,我就是《简单植物大战僵尸制作》的共同维护人
咳咳,进入正题:
在上一篇中,我们制作了放置植物的效果,这一期,我们来制作收集阳光和收集向日葵生产的阳光的效果
**** Hidden Message *****
ps:大家以为这里这么小,怎么可能是源码?但是因为太大,只能给你们网盘的地址,我也没法T_T
1. 开始导入
首先,导入素材包里的素材:
https://s1.ax1x.com/2020/05/22/YLqzJs.gif
因为素材叫“向日葵阳光”,所以要把它改成“阳光”
2.开始写代码{:10_265:}
1.收集阳光
首先,把阳光数量初始化:
我是想阳光的x坐标是随机的
所以要新建一个变量 x:
https://s1.ax1x.com/2020/05/22/YLOTDf.gif
这里一定要选“仅适用于当前角色”
然后我们要制作游戏的“灵魂”,也就是收集阳光的效果
为什么说它是游戏的“灵魂”呢?
玩过植物大战僵尸的都知道
阳光非常重要
在游戏中,得用阳光来兑换植物
所以要把“灵魂”先做了
做“灵魂”的基础:
https://s1.ax1x.com/2020/05/22/YLvbVK.png
“灵魂”的骨架制作:
https://s1.ax1x.com/2020/05/22/YOSkcj.png
收集阳光的效果:
https://s1.ax1x.com/2020/05/22/YOo3Ed.gif
2.收集向日葵生产的阳光
先复制一下角色:
https://s1.ax1x.com/2020/05/22/YOTzOU.gif
再删除角色的脚本,然后新建两个列表:
https://s1.ax1x.com/2020/05/22/YOHQDU.gif
因为代码很多,所以就直接上代码:
https://s1.ax1x.com/2020/05/22/YOHMuT.gif
https://s1.ax1x.com/2020/05/22/YOHuvV.jpg
https://s1.ax1x.com/2020/05/22/YOHng0.jpg
还有就是向日葵里面新增一个代码块:
https://s1.ax1x.com/2020/05/22/YX96iV.png
因为这是本人第一次在这里发教程
所以还有很多不足
请大家谅解{:10_278:}
这期的教程先到这里
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https://xxx.ilovefishc.com/forum/202005/17/160835jr3oq31q1pf3oqr1.gif
写作时间统计:
共两天:
2020/5/21
2020/5/22
效果图:
下一篇:传送门 沙发{:10_256:} 自占板凳{:10_256:} 本帖最后由 KevinHu 于 2020-5-22 17:55 编辑
等会,开始的时候竟然没有把阳光初始化{:10_269:} 地板 末地 地狱 虚空 空气(瞎编的){:10_256:} 不能按照格子对准差评{:10_256:} 你可以把资源包和源代码隐藏起来{:10_256:} 有没有一起用Python做植物大战僵尸的 计划 后排捧人场
{:10_256:} 还有这个 资源 谢谢分享啊 11 感谢分享 哈哈哈,链接不能用,麻烦博主再发个新的