Juniorboy 发表于 2020-5-29 18:47:34

多个链表里的int变量加减

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment (lib,"winmm.lib")

constexpr auto WINDOWSLENGTH = 640;
constexpr auto WINDOWSHIGHT = 480+20;


IMAGE background, apple1, apple2;
//字母结构体
typedef struct Letter
{
    //数据域
    int x, y;//字母坐标
    char ch;//字母ASCII码
    //指针域;
    struct Letter* pnext = NULL;
}LETTER;
typedef LETTER* Pt_letter;

//初始化函数
char str;
void GameInit()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子
    //初始化窗口
    initgraph(WINDOWSLENGTH, WINDOWSHIGHT);
    //初始化背景音乐
    mciSendString(L"open ./AppleGame/3.mp3", 0, 0, 0);
    mciSendString(L"play ./AppleGame/3.mp3", 0, 0, 0);
    //加载图片
    loadimage(&background,L"./AppleGame/0.png", WINDOWSLENGTH, WINDOWSHIGHT);
    loadimage(&apple1, L"./AppleGame/1.png",50,50);
    loadimage(&apple2, L"./AppleGame/2.png",50,50);

    settextstyle(25, 20, L"宋体");
    setbkmode(0);
}
//创建链表头结点
Pt_letter Listinit()
{
    Pt_letter p = (Pt_letter)malloc(sizeof(LETTER));
    if (p == NULL)
    {
      return 0;
    }
    p->pnext = NULL;
    return p;
}
//输出图片
void GamePoint(Pt_letter pletter)
{

    BeginBatchDraw();//批量绘制
    //背景图片
    putimage(0, 0, &background);
    //苹果
    putimage(0, 0, &background);
    //字母
    pletter = pletter->pnext;
    while (pletter != NULL)
    {
      
      putimage(pletter->x - 14, pletter->y - 17, &apple2,SRCPAINT);//三光栅,把apple2变透明,这个是win
      putimage(pletter->x-14, pletter->y-17, &apple1,SRCAND);
      outtextxy(pletter->x, pletter->y, pletter->ch);
      
      pletter = pletter->pnext;
    }
   
    //putimage(100, 100, &apple1);//为了测试苹果和字母的关系
    //outtextxy(100+14, 100+17,L"B");
    EndBatchDraw();
}
//添加链表结点
void AddListNode(Pt_letter pletter)
{
    //为了释放方便,用尾插法
    while (pletter->pnext != NULL)
    {
      pletter = pletter->pnext;
    }
    Pt_letter pnode = (Pt_letter)malloc(sizeof(LETTER));
    pnode->x = rand() % 591 + 14;
    pnode->y = 17;
    pnode->ch = rand() % 26 + 'A';
    pnode->pnext = pletter->pnext; //为了让这个结点的pnext指向NULL
      pletter->pnext = pnode; //把头结点和下一个结点相连,从第二次开始,作用就是连接各个结点。

}

void AppleMove(Pt_letter pletter , int speedy)
{
    int speedx = 1;
    Pt_letter pfront = pletter;
    pletter = pletter->pnext;
    while (pletter != NULL)
    {
      pletter->y += speedy;
      if (rand() % 2 == 0)
            pletter->x += speedx;
      else
            pletter->x -= speedx;
      if (pletter->y >= WINDOWSHIGHT)
      {
            pfront->pnext = pletter->pnext;
            free(pletter);
            pletter = pfront;
      }
      pletter = pletter->pnext;
    }
}
//删除结点
void FreePnode(Pt_letter pletter, char key)
{
    int score = 0;
    Pt_letter pfront = pletter;//再pletter的前面的结点
   
    pletter = pletter->pnext;
    while (pletter != NULL )
    {
      if (pletter->ch ==key || pletter ->ch == key +'A')
      {
            pfront ->pnext = pletter->pnext;
            free(pletter);
            score = 10;
            break;
      }
      else
      {
            pfront = pfront -> pnext;
            pletter = pletter->pnext;
      }
    }

}
int main()
{
   
    GameInit();
    Pt_letter pletter = Listinit();
    DWORD t1, t2 ,tt1 ,tt2;
    int speedy = 2;
    char key;
    int score = 0;
    tt1 = GetTickCount();
    t1 = GetTickCount();
   
    while(1)
    {
      
      t2 = GetTickCount();
      if (t2 - t1 >= 1000)
      {
            AddListNode(pletter);
            
            t1 = t2;
      }
      tt2 = GetTickCount();
      if (tt2 - tt1 >= 20)
      {
            AppleMove(pletter, speedy);
            tt1 = tt2;
      }
      GamePoint(pletter);

      //删除链表
      if (_kbhit())
      {
            key = _getch();
            //调节速度 六个档,这里可以随着速度来变换歌曲。。。。。。。。。。。。。暂时还不会
            if (key == '1')            
                speedy = 1;         
            if (key == '2')
                speedy = 6;         
            if (key == '3')            
                speedy = 10;         
             FreePnode(pletter, key);
      }               
    }
   

   
    system("pause");
    return 0;
}

97-117也就是void AppleMove(Pt_letter pletter , int speedy)这个函数,不知道是怎么往下走和横着变换的,他不就循环一次就进入下一个链表里了吗,怎么能移动到最下面呢。
56-74也就是void GamePoint(Pt_letter pletter)这个函数,和上面同问,进入循环一次就进入下一次链表,怎么连环输出图片的呢?

永恒的蓝色梦想 发表于 2020-5-29 18:51:05

鱼币

Juniorboy 发表于 2020-5-29 21:18:30

永恒的蓝色梦想 发表于 2020-5-29 18:51
鱼币

不能老这样吧{:10_277:},拿钱不办事{:10_266:}

永恒的蓝色梦想 发表于 2020-5-29 21:35:26

Juniorboy 发表于 2020-5-29 21:18
不能老这样吧,拿钱不办事

你见我发的欧拉计划的翻译里面,有拿了钱做了题的吗?{:10_277:}没错我在为自己白嫖找借口

麻麦皮 发表于 2020-5-29 22:29:50

永恒的蓝色梦想 发表于 2020-5-29 21:35
你见我发的欧拉计划的翻译里面,有拿了钱做了题的吗?没错我在为自己白嫖找借口

老哥这么多荣誉还缺鱼币?{:5_97:}

永恒的蓝色梦想 发表于 2020-5-30 07:57:42

麻麦皮 发表于 2020-5-29 22:29
老哥这么多荣誉还缺鱼币?

我没什么鱼币,都扔到竞价榜上玩了,因为基本也用不到。

liaoyiqin 发表于 2020-5-30 17:46:15

鱼币

Juniorboy 发表于 2020-6-1 22:24:39

别沉啊,别沉啊~别光领鱼币啊
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