JomQ 发表于 2020-5-29 22:53:06

请问在Fish类,第一个__init__有什么作用呀??(上课时这魔法方法就木有听懂QAQ)

求各位大佬指教,谢谢!


import random as r

legal_x =
legal_y =

class Turtle:
    def __init__(self):
      # 初始体力
      self.power = 100
      # 初始位置随机
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)

    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y      
      # 体力消耗
      self.power -= 1
      # 返回移动后的新位置
      return (self.x, self.y)

    def eat(self):
      self.power += 20
      if self.power > 100:
            self.power = 100

class Fish:
    def __init__(self):
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
      
    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y
      # 返回移动后的新位置
      return (self.x, self.y)

turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
      print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
      break
    if not turtle.power:
      print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
      break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
      if each_fish.move() == pos:
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("有一条鱼儿被吃掉了...")

JomQ 发表于 2020-5-29 22:54:08

题目在这里QAQ

假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束

wuqramy 发表于 2020-5-29 22:54:56

初始化实例的值.这些值一般要供其他方法调用
只能初始化值,不能使用返回值(就是别用return)

Twilight6 发表于 2020-5-30 08:16:34

本帖最后由 Twilight6 于 2020-5-30 08:17 编辑



Python类定义中经常会有__init__()方法,主要作用为方便初始化,使得每一个实例都有对应的基本属性。

__init__() 还和可以设定类可以传入的参数,当设定传入参数没有默认值,那么实例化类时就必须传入参数。

这个类定义里面,如果变量不需要更改、不需要在其他方法里面使用,当然可以不在__init__方法里面,但是一般都是要更改的变量,不同实例的数值不同(比如年龄,姓名等),因此需要在__init__方法里面进行定义。

_荟桐_ 发表于 2020-5-30 20:52:34

__init__方法会在类在实例化时调用(例如a=A(),就会调用A的__init__)

init方法的参数就是类实例化时传入的参数
例如a=A(1,2)就会把1,2两个参数传给init方法

通常在init里有x=self.xxx这样的语句
是初始化一些值,一般是把init传入的参数换成实例属性
就可以在类的其他方法里访问到这些属性
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