提问!请问各位大佬,下面这个代码的边界触碰判断是什么原理??
假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动)
legal_x =
legal_y =
class Turtle:
def __init__(self):
# 初始体力
self.power = 100
# 初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
new_y = self.y + r.choice()
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
elif new_x > legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
elif new_y > legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
else:
self.y = new_y
你猜呢
没什么原理呀,就简单判断坐标是否超出你设定的范围,超出就往反向运动几个坐标而已
别把他用到类里面就感觉变的高大上了,这只是简单的大小范围问题
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