a382418718 发表于 2020-6-6 11:05:57

提问!请问各位大佬,下面这个代码的边界触碰判断是什么原理??

假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动)


legal_x =
legal_y =

class Turtle:
    def __init__(self):
      # 初始体力
      self.power = 100
      # 初始位置随机
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)

    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y      


   



老八秘制 发表于 2020-6-6 11:07:09

你猜呢

Twilight6 发表于 2020-6-6 11:08:52


没什么原理呀,就简单判断坐标是否超出你设定的范围,超出就往反向运动几个坐标而已

别把他用到类里面就感觉变的高大上了,这只是简单的大小范围问题
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