liuxingyu.. 发表于 2020-7-4 11:06:21

求助求助

1.主程序
import sys
import pygame
from settings import Setting as st
from ship import *
import game_functions as gf
def run_game():
    """初始化游戏 并创建一个1200x800的一个屏幕对象"""
    pygame.init()
    #创建一个seings的实例对象
    setting = st()
    screen = pygame.display.set_mode((setting.screen_width,setting.screen_height))
    pygame.display.set_caption("liuxingyu")
#设置背景颜色
    #创建一个飞船吧
    ship = Ship(screen)
       while True:
        #监视鼠标和键盘事件
      gf.check_events(ship)
      #for event in pygame.event.get():
            #if event.type == pygame.QUIT:
                #pygame.quit()
                #sys.exit()
      ship.update()
      #每次循环都重绘屏幕
      screen.fill(setting.be_color)
      ship.blitem()

    #让最近的屏幕刷新可见
      pygame.display.flip()
run_game()

2.ship
import pygame
class Ship():
    def __init__(self,screen):
    #初始化飞船并为其设置开始位置
      self.screen =screen
    #加载飞船的图片并设置其接近矩形
      self.airship='F://python//alien_invasion//images//ship.bmp'
      self.image = pygame.image.load(self.airship)
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.screen_rect = screen.get_rect()
      #这个函数表示显示一个suface 而我们将suface存放在self.image中
    #将每架飞船存放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx =self.screen_rect.centerx
      self.rect.bottom =self.screen_rect.bottom
      #移动标志
      self.move_right = False
      self.move_left = False
    def update(self):
      if self.move_right:
            self.rect.centerx +=1
      if self.move_right:
            self.rect.centerx -=1
    def blitem(self):
      #在指定的地方生成一个飞机
      self.screen.blit(self.image,self.rect)

3.响应键盘和鼠标的模块
import pdb
import sys
import pygame
def check_events(ship):
    """响应鼠标和键盘的事件"""
    for event in pygame.event.get():
      if event.type ==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit
      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                ship.move_right = True
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                ship.move_left = True
      elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                ship.move_right = False
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                ship.move_left = False

4.

qiuyouzhi 发表于 2020-7-4 11:11:39

???

永恒的蓝色梦想 发表于 2020-7-4 11:59:07

求助啥啊
页: [1]
查看完整版本: 求助求助