pygame对象构建太多出现卡顿
我自己用pygame编写的游戏,才构建了几十个对象就开始卡顿了{:10_269:}, 小甲鱼老师上课讲的飞机大战游戏几十个对象就一点卡顿没有。。。是我的图片数据太大了吗?还是算法不够优秀?鱼油们帮我!{:10_266:}{:7_132:} 会不会是电脑性能问题? 这时候应该把电脑扔掉换一个,记得把扔哪告诉我{:10_256:} 确定放在列表里面了? 发个代码看看吧 Twilight6 发表于 2020-7-6 13:05
会不会是电脑性能问题?
32g内存{:10_266:}{:10_266:}{:10_266:} 乘号 发表于 2020-7-6 13:12
这时候应该把电脑扔掉换一个,记得把扔哪告诉我
刚刚去了趟南极,顺便就扔那了{:10_282:} qiuyouzhi 发表于 2020-7-6 13:14
确定放在列表里面了?
确定啊{:10_243:} 永恒的蓝色梦想 发表于 2020-7-6 15:09
发个代码看看吧
main函数就有16k......再加上其他的,,,, qiuyouzhi 发表于 2020-7-6 13:14
确定放在列表里面了?
不过我还是想问一下,放不放在列表里有什么关系吗 s和光同尘s 发表于 2020-7-6 16:43
刚刚去了趟南极,顺便就扔那了
好嘞,这就去 电脑不行吧
页:
[1]