周家缘 发表于 2020-8-6 16:46:36

python打飞机游戏的一个小问题

在aline_invasion.py的while循环里面需要先运行gf.check_events(ship)后再运行ship.update(),check_event(ship)这个函数里面的for循环不断接受我键盘按下的命令,在for循环运行的时候gf.check_events(ship)还没执行完,所以while循环里面的ship.update()是没有执行的,所以飞船位置在我连续发出某一指令的时候不是不会动吗?可实际上飞船还是动了,而且是连续移动,这是为什么呢?当我把ship.update()放到check_events(ship)的for循环里面之后发现飞船不能连续移动,这又是为什么?




aline_invasion.py
import sys
import pygame
from settings import settings
from ship import Ship
import game_functions as gf

def run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Inversion")

    #创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings, screen)

    #开始游戏的主循环
    while True:

      gf.check_events(ship)
      ship.update()
      gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)

run_game()
game_functions.py
import sys
import pygame

def check_keydown_events(event, ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
      ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
      ship.moving_left = True

def check_keyup_events(event, ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
      ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
      ship.moving_left = False

def check_events(ship):
    # 监视键盘和鼠标事件
    for event in pygame.event.get():
      print(event)

      if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event, ship)

      elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)

      else:
            pass

def update_screen(ai_settings, screen, ship):

    # 每次循环都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()
ship.py
import pygame

class Ship():
    def __init__(self, ai_settings, screen):
      """设置飞船并设置其初始位置"""
      self.screen = screen

      #加载飞船图像并且获取其外接矩形
      self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.screen_rect = screen.get_rect()
      self.ai_settings = ai_settings

      #将每艘飞船放在屏幕底部中央
      self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
      self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
      self.center = float(self.rect.centerx)

      #添加移动标志
      self.moving_right = False
      self.moving_left = False

    def update(self):
      """根据移动标志调整飞船的位置"""
      if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor

      if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

      self.rect.centerx = self.center

    def blitme(self):
      """在指定位置绘制飞船"""
      self.screen.blit(self.image, self.rect)


settings.py
class settings():
   """存储游戏中所有的类"""
   
   def __init__(self):
      
      """初始化游戏设置"""
      self.screen_width = 1200
      self.screen_height = 800
      self.bg_color = (230, 230, 230)
      self.ship_speed_factor = 1.5


陈尚涵 发表于 2020-8-6 17:08:23

我就先不回答问题,我就看这颜色就心疼你这发帖发了多久啊

周家缘 发表于 2020-8-6 19:20:46

陈尚涵 发表于 2020-8-6 17:08
我就先不回答问题,我就看这颜色就心疼你这发帖发了多久啊

代码是我直接从pycharm里面copy过来的

陈尚涵 发表于 2020-8-6 19:23:53

周家缘 发表于 2020-8-6 19:20
代码是我直接从pycharm里面copy过来的

Pycharm还有这功能???
页: [1]
查看完整版本: python打飞机游戏的一个小问题