课后题37讲答案求解
import random as rlegal_x =
legal_y =
class Turtle:
def __init__(self):
# 初始体力
self.power = 100
# 初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
new_y = self.y + r.choice()
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
elif new_x > legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
elif new_y > legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
else:
self.y = new_y
# 体力消耗
self.power -= 1
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power = 100
class Fish:
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
new_y = self.y + r.choice()
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
elif new_x > legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
elif new_y > legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
else:
self.y = new_y
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish)
while True:
if not len(fish):
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power:
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break
pos = turtle.move()
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos:
# 鱼儿被吃掉了
turtle.eat()
fish.remove(each_fish)
print("有一条鱼儿被吃掉了...")
这个是小甲鱼的课后题答案,我想问的是 在第五行答案使用了__init__函数来设置life 和位置之类的初始信息,那可不可以不使用该函数,直接将life = 100设置成属性可不可以呢?__init__函数在只有(self)变量的时候和单纯设置属性有什么区别呢{:10_269:} 本帖最后由 Twilight6 于 2020-8-17 14:58 编辑
类体中,所有函数之外:此范围定义的变量,称为类属性或类变量;
类体中,所以函数内部:以“self.变量名”的方式定义的变量,称为实例属性或实例变量;
类体中,所有函数内部:以“变量名=变量值”的方式定义的变量,称为局部变量;
直接设置 life 变量是属于局部变量,只存在于 __init__ 方法函数内,类中其他方法无法读取到 life 这个参数,因为该参数为局部变量
而你设置了 self.life 时候,设置的是实例属性,此时的 life 作用与整个实例对象的作用空间,在这个实例对象的中全部方法都可以使用这个 life 这个参数
所以你不能在类方法中直接设置 life = 100 ,但是可以在定义类属性 life = 100,这样整个类就可以共用,或者使用 self.life = 100 ,实例属性
看看这个文章关于各个属性的区分吧:http://note.youdao.com/noteshare?id=d121373edf297b4601ba697ad8e220ea&sub=02ACF9322A2B4E619E7E6F44BD603893
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