金荣宇 发表于 2020-8-17 14:24:09

课后题37讲答案求解

import random as r

legal_x =
legal_y =

class Turtle:
    def __init__(self):
      # 初始体力
      self.power = 100
      # 初始位置随机
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)

    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y      
      # 体力消耗
      self.power -= 1
      # 返回移动后的新位置
      return (self.x, self.y)

    def eat(self):
      self.power += 20
      if self.power > 100:
            self.power = 100

class Fish:
    def __init__(self):
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
      
    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y
      # 返回移动后的新位置
      return (self.x, self.y)

turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
      print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
      break
    if not turtle.power:
      print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
      break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
      if each_fish.move() == pos:
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("有一条鱼儿被吃掉了...")


这个是小甲鱼的课后题答案,我想问的是 在第五行答案使用了__init__函数来设置life 和位置之类的初始信息,那可不可以不使用该函数,直接将life = 100设置成属性可不可以呢?__init__函数在只有(self)变量的时候和单纯设置属性有什么区别呢{:10_269:}

Twilight6 发表于 2020-8-17 14:55:34

本帖最后由 Twilight6 于 2020-8-17 14:58 编辑



类体中,所有函数之外:此范围定义的变量,称为类属性或类变量;

类体中,所以函数内部:以“self.变量名”的方式定义的变量,称为实例属性或实例变量;

类体中,所有函数内部:以“变量名=变量值”的方式定义的变量,称为局部变量;

直接设置 life 变量是属于局部变量,只存在于 __init__ 方法函数内,类中其他方法无法读取到 life 这个参数,因为该参数为局部变量

而你设置了 self.life 时候,设置的是实例属性,此时的 life 作用与整个实例对象的作用空间,在这个实例对象的中全部方法都可以使用这个 life 这个参数

所以你不能在类方法中直接设置 life = 100 ,但是可以在定义类属性 life = 100,这样整个类就可以共用,或者使用 self.life = 100 ,实例属性

看看这个文章关于各个属性的区分吧:http://note.youdao.com/noteshare?id=d121373edf297b4601ba697ad8e220ea&sub=02ACF9322A2B4E619E7E6F44BD603893

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