新人写的2048游戏,130行,几乎每行都有注释,请各位帮我改进一下
本帖最后由 zltzlt 于 2020-8-18 14:45 编辑在网上参考了好多代码,tkinter写的,求大神帮忙看看怎么改进下
嗯,能不能帮我先解决个问题,怎么发附件呢?
# python 3.8
# 2048游戏
# 初学程序设计,定有许多不足,请高人帮忙看看,指导一下
# 类还是搞不明白,已经第三版了,可能写的还是乱。
import random,tkinter,tkinter.messagebox,copy
class game():
score = 0 # 分数
list2048 = [*4 for i in range(4)]# 主数组4*4,存储色块的值,0在页面中显示空
allLabel = [*4 for i in range(4)]# 存储每个色块的属性
allColor = {0: "#cdc1b4", # 设置色块颜色,8192及以上就用8192的颜色,一般没人玩到。
2: "#eee4da",
4: "#ede0c8",
8: "#f2b179",
16: "#f59563",
32: "#f67c5f",
64: "#f65e3b",
128:"#edcf72",
256:"#edcc61",
512:"#e4c02a",
1024: "#e2ba13",
2048: "#ecc400",
4096: "#ae84a8",
8192: "#b06ca8"}
keyRotate = {'Up': , # 根据按键进行数组旋转。为减少代码量,根据按键旋转数组,统一
'Down': , # 进行向左移动,然后将数组转回,字典键值对的第1个值是将数组转
'Left': , # 至向左移动需要转的次数,第2个是还原回原样需要转动的次数。数
'Right':} # 组转动一圈需要顺时针转动4次。
window = tkinter.Tk()# 开启一个图形窗口
window.title("2048游戏")# 设置窗口标题
window.resizable(width=False,height=False) # 不允许用户改变窗口大小
for i in range(4): # 生成色块(Label组件),色块属性存放到allLabel数组中
for j in range(4):
allLabel = tkinter.Label(window,width=6,heigh=3,font=("黑体",30,"bold"),bg=allColor])
allLabel.grid(row=i,column=j,padx=1,pady=1)
tkinter.Label(window,text='分数:',height=2,font=("宋休",20,"bold")).grid(row=4,column=0,sticky='e')# 左下角显示score字样
scoreLabel = tkinter.Label(window,text=score,height=2,font=("Arial",22,"bold"))# 用于记录分值
scoreLabel.grid(row=4,column=1,columnspan=3,sticky='w')
def main(self):# 主函数
# 按钮放到外面,不知道为什么无法调用init_data函数
btn = tkinter.Button(self.window,text='重新开始',font=("宋休",20,"bold"),command=self.init_data) # 重新开始的按钮
btn.grid(row=4,column=1,columnspan=3,padx=8,sticky='e')
self.init_data()# 调用初始化函数
self.update_ui()# 刷新窗口页面
self.window.focus_set()# 响应键盘
self.window.bind("<Key>",self.key_down) #当按下键盘按键时,调用key_down函数
self.window.mainloop()# 窗口循环
def init_data(self):# 初始化函数
self.score = 0#分数清零
self.list2048.clear()# 主数组清空,这个操作不知道是否正确?
self.list2048 = [( * 4) for i in range(4)] # 主数组重新赋0值
self.add_number()# 加入一个数,初始生成两个数
self.add_number()
self.update_ui()# 刷新窗口页面
def add_number(self):# 判断是否生成一个新数
randomList = []# 用于存放0值的索引
for i in range(4):# 将是0的索引存入新数组中
for j in range(4):
if self.list2048 == 0:# 判断为0时(色块空值)
randomList.append()# 将索引写入randomList数组中
if len(randomList) > 0:# 大于0表示主数组list2048还有空间
i = random.sample(randomList,1)# 在0值的索引中随机取出一个索引
# 因上一步取出的随机数是双层数组,所以这里要用]]
self.list2048]] = random.choice()# 加入新的值
self.update_ui()
if len(randomList) <= 1:# 根据空格数量,调用判断结束游戏函数
self.game_judeg()
def update_ui(self):# 刷新页面函数
for i in range(4):
for j in range(4):
# 0值用''替换
self.allLabel['text'] = '' if self.list2048==0 else self.list2048
# 大于或等于8192后,前景颜色全部用8192的颜色(#b06ca8)
self.allLabel['bg'] = "#b06ca8" if self.list2048>=8192 else self.allColor]
self.scoreLabel['text'] = self.score# 更新分数
def game_judeg(self):# 判断游戏是否应该结束
# 两个双层for循环分别判断横向和纵向相邻两个是否有相同的
for i in range(4):# 横向
for j in range(3):
if self.list2048 == self.list2048:
return
for i in range(3):# 纵向
for j in range(4):
if self.list2048 == self.list2048:
return
# 如果横纵都没有相同的,游戏结束,弹出提示。
gameOver = tkinter.messagebox.askyesno(title="游戏结束", message="游戏结束\n重新开始吗?")
if not gameOver:
self.window.quit()
else:
self.init_data()
def array_rotate(self,times):# 数组顺时针每次旋转90度,times是旋转次数
tempList = [*4 for i in range(4)]
for x in range(times): # 旋转times次
temp = 3# 用于索引,因为数组由0开始,所以索引最大值是4-1
for i in range(4):# 数组顺时针旋转90度,原数组不变
for j in range(4):
tempList = self.list2048
temp -= 1
self.list2048 = copy.deepcopy(tempList) # 用已旋转的数组更新原数组
def key_down(self,event):# 按键处理函数
if event.keysym == 'Up' or event.keysym == 'Down' or event.keysym == 'Left' or event.keysym == 'Right': # 判断是否按了方向键
self.array_rotate(self.keyRotate) # 根据按键转动数组
for i in range(4):
temp = 0
for j in range(4):# 检查是否有可以相加的数
for k in range(j+1,4):
if self.list2048 == 0:# 如果该索引值是0,直接进行下一循环。
continue
elif self.list2048 == self.list2048:# 如果两个值相同就相加
self.list2048 += self.list2048# 数值相加,也可以写成 self.list2048 *= 2
self.score += self.list2048# 更改得分数
self.list2048 = 0
break
for j in range(4):# 向左移动
if self.list2048 != 0:
self.list2048,self.list2048 = self.list2048,self.list2048
temp += 1
self.array_rotate(self.keyRotate) # 旋转复原数组
self.add_number() # 如果按了方向键,就调用生成新数的函数
start = game()
start.main()
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