fresh_python 发表于 2020-10-9 19:45:32

java写的一个五子棋,求大佬们指点

棋盘类:
public class Board {
    protected static int rows;
    protected static int cols;
    protected static int size;
    protected static int margin;

    public static void main(String[] args){
      Board.init(6,6,30,20);
      CoordinateLogical c1 = new CoordinateLogical(2,3);
      CoordinatePhysical c2 = new CoordinatePhysical(10,20);

      CoordinateLogical c21 = Board.convert(c2);
      CoordinatePhysical c11 = Board.convert(c1);

      System.out.printf("(%d,%d)->(%d,%d)",c2.x,c2.y,c21.col,c21.row);
      System.out.printf("(%d,%d)->(%d,%d)",c1.col,c1.row,c11.x,c11.y);
    }

    public static void init(int n1,int n2,int n3,int n4){
      rows = n1;
      cols = n2;
      size = n3;
      margin = n4;
    }

    /**
   * 物理坐标转换为逻辑坐标
   * @param c
   * @return
   */
    public static CoordinateLogical convert(CoordinatePhysical c){
      CoordinateLogical c1 = new CoordinateLogical();
      c1.col = Math.round((c.x-margin)/(float)size);
      c1.row = Math.round((c.y - margin)/(float)size);

      return c1;
    }

    /**
   * 逻辑坐标转换为物理坐标
   * @param c
   * @return
   */
    public static CoordinatePhysical convert(CoordinateLogical c){
      CoordinatePhysical c1 = new CoordinatePhysical();
      c1.x = margin + size * c.col;
      c1.y = margin + size * c.row;
      return c1;
    }

    public static int getWidth() {
      return margin*2+size*(rows-1);
    }

    public static int getHeight() {
      return margin*2+size*(cols-1);
    }
}

棋局类:
public class Chess {
    int flag = 0;
    public static int NONE = 0;//无子
    public static int WHITE = 1;//白子
    public static int BLACK = -1;//黑子

    private int [][]chesses;//左右落点的状态
    private int turn;//当前轮到白方(1)/黑方(-1)落子

    public Chess(int rows,int cols){

      //创建所有的落点
      chesses = new int;

      //初始化每个落点为无子
      for (int row = 0; row < rows; row++) {
            for (int col = 0; col < cols; col++) {
                chesses = NONE;
            }
      }

      //黑方落子
      turn = BLACK;
    }

    /**
   * 判断某个位置是否有棋子
   * @param c 逻辑位置
   * @return 是否由棋子
   */
    public boolean exist(CoordinateLogical c){

      return chesses != NONE;
    }

    /**
   * 落子
   * @param c 落子位置
   * @return 落子颜色
   */
    public int add(CoordinateLogical c){
      int color = turn;
      chesses = color;
      turn = - turn;
      return color;
    }

    public int isWin1(CoordinateLogical c){
      int color = chesses;
      //垂直方向
      if(extend(c,0)+extend(c,4)>=4){
            return color;
      }
      //负对角线方向
      if(extend(c,1)+extend(c,5)>=4){
            return color;
      }
      //水平方向
      if(extend(c,2)+extend(c,6)>=4){
            return color;
      }
      //主对角线方向
      if(extend(c,3)+extend(c,7)>=4){
            return color;
      }
      return 0;
    }

    /**
   * 从指定位置往某个方向扩展
   * @param c 位置
   * @param direction 方向 0:上 1:右上 2:右 3:右下 4:下 5:左下 6:左 7:左上
   * @return
   */
    private int extend(CoordinateLogical c,int direction){
      int count = 0;
      int row = c.row;
      int col = c.col;
      int color = chesses;

      //一个方向拓展的次数不可能超过4
      for (int i = 0; i < 4; i++) {
            switch (direction){
                case 0:
                  row--;
                  break;
                case 1:
                  row--;
                  col++;
                  break;
                case 2:
                  col++;
                  break;
                case 3:
                  row++;
                  col++;
                  break;
                case 4:
                  row++;
                  break;
                case 5:
                  row++;
                  col--;
                  break;
                case 6:
                  col--;
                  break;
                case 7:
                  col--;
                  row--;
                  break;
            }
            if(row<0||row>=Board.rows||col<0||col>=Board.cols){
                break;
            }
            if(chesses==color){
                count++;
            }else{
                break;
            }
      }
      return count;

    }

    /**
   * 判断在指定位置的周围是否形成了五个以上同色的棋子
   * @param p 位置
   * @return
   */
    public int isWin(CoordinateLogical p){

      if((count(p,0,-1,-turn)+count(p,0,1,-turn))-1>=5)
      {
            return -turn;
      }
      if((count(p,1,0,-turn)+count(p,-1,0,-turn))-1>=5)
      {
            return -turn;
      }
      if((count(p,1,-1,-turn)+count(p,-1,1,-turn))-1>=5){
            return -turn;
      }
      if((count(p,-1,-1,-turn)+count(p,1,1,-turn))-1>=5){
            return -turn;
      }

   return 0;
    }

    private int count(CoordinateLogical p,int movX,int movY,int turn){
      CoordinateLogical p1 = new CoordinateLogical(0,0);

            if (chesses[ p.col] == turn) {
                if ((p.row < 0 || p.row >= Board.rows) || p.col < 0 || p.col >= Board.cols) {
                  return 0;
                }
                p1.col = p.col + movX;
                p1.row = p.row + movY;
                return 1+count(p1,movX,movY,turn);

            } else {
                return 0;
            }


    }
}

逻辑坐标类
//逻辑坐标
public class CoordinateLogical {
    public int col;
    public int row;

    public CoordinateLogical(int col,int row){
      this.col = col;
      this.row = row;
    }

    public CoordinateLogical(){
      this.col = 0;
      this.row = 0;
    }
}

物理坐标类:
//物理坐标
public class CoordinatePhysical {
    public int x;
    public int y;

    public CoordinatePhysical(int x,int y){
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
    public CoordinatePhysical(){
      this.x = 0;
      this.y = 0;
    }
}

游戏控制类:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class Game {
    private static Frame frame;//窗体
    private static Canvas canvas;//画布
    private static Graphics graphics;//绘图对象
    private static Button button;//按钮


    private static Chess chess;

    /**
   * 构造函数
   *
   * @param rows
   * @param cols
   * @param size
   * @param margin
   */
    public Game(int rows, int cols, int size, int margin) {
      Board.init(rows, cols, size, margin);
      chess = new Chess(rows, cols);
    }

    public static void main(String[] args) {
      Game game = new Game(19, 19, 30, 20);

      //初始化窗体
      int width = Board.getWidth();
      int height = Board.getHeight() + 100;
      frame = new Frame("我的五子棋");
      frame.setSize(width, height);
      frame.setLayout(new FlowLayout());
      //关闭窗口
      frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);//退出
            }});
      //准备画布
      canvas = new Canvas();
      canvas.setSize(width, height);
      frame.add(canvas);

      button = new Button("Start");
      button.setSize(100, 40);
      frame.add(button);


      button.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent mouseEvent) {
                graphics = canvas.getGraphics();
                drawBoard();
                super.mouseClicked(mouseEvent);
            }
      });

      //鼠标响应事件
      canvas.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                CoordinatePhysical c = new CoordinatePhysical(e.getX(), e.getY());
                int result = handle(c);
                if (result != Chess.NONE) {
                  String actor = result==Chess.BLACK?"黑方":"白方";
                  String msg = String.format("恭喜%s获胜",actor);
                  JOptionPane.showMessageDialog(null, msg, "游戏结束", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION, null);
                  //System.exit(1);
                  graphics = canvas.getGraphics();
                  drawBoard();
                }

                super.mouseClicked(e);
            }
      });

      frame.setVisible(true);//显示窗体

    }


    /**
   * 画棋盘
   */
    public static void drawBoard(){

      graphics.setColor(Color.ORANGE);
      graphics.fillRect(0,0,Board.getWidth(),Board.getHeight());
      //绘制纬线
      graphics.setColor(Color.BLACK);
      int x1 = Board.margin;
      int y1 = Board.margin;
      int x2 = x1+Board.size*(Board.cols-1);
      int y2 = y1;
      for (int i = 0; i < Board.rows; i++) {
            graphics.drawLine(x1,y1,x2,y2);
            y1 += Board.size;
            y2 += Board.size;
      }

      //绘制经线
      x1 = Board.margin;
      y1 = Board.margin;
      x2 = x1;
      y2 = y1+Board.size*(Board.rows-1);
      for (int i = 0; i < Board.rows; i++) {
            graphics.drawLine(x1,y1,x2,y2);
            x1 += Board.size;
            x2 += Board.size;
      }

    }

    /**
   * 画棋子
   * @param c 坐标
   * @param color 颜色
   */
    public static void drawChess(CoordinateLogical c,int color){
      int r = (int)(Board.size*0.3);

      CoordinatePhysical c1 = Board.convert(c);
      int x = c1.x - r;
      int y = c1.y - r;
      int width = 2*r;
      int height = 2*r;
      graphics.setColor(color==-1?Color.BLACK:Color.WHITE);
      graphics.fillArc(x,y,width,height,0,360);
      graphics.drawArc(x,y,width,height,0,360);
    }

    /**
   * 在棋盘上单击的逻辑处理
   * @param c 单击的位置
   * @return 输赢结果
   */
    public static int handle(CoordinatePhysical c){
      int result;
      CoordinateLogical c1 = Board.convert(c);

      //如果该位置已经有棋子,则直接忽略本次操作
      if(chess.exist(c1)){
            return Chess.NONE;
      }


      int color = chess.add(c1);
      drawChess(c1,color);
      result = chess.isWin1(c1);


      return result;
    }
}
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