自定义函数
编写函数fun,函数的功能是:根据以下公式计算s,计算结果作为函数值返回;n通过形参传入。 s=1+1/(1+2)+1/(1+2+3)+…+1/(1+2+3+…+n) 例如:若n的值为11时,函数的值为:1.833333 注意: 部分源程序提供如下: 请勿改动主函数main和其它函数中的任何内容,仅在函数fun的花括号中填入你编写的若干语句。#include
float fun(intn)
{
}
int main()
{
int n;
double s;
scanf("%d", &n);
s = fun(n);
printf("%f\n", s);
return 0;
}
自定义函数到底怎么处理变量 #include <stdio.h>
float fun(intn)
{
int i,sum1=0;
double sum2=0;
for(i=1;i<=n;i++)
{
sum1=sum1+i;
sum2+=1.0/sum1;
}
return (float)sum2;
}
int main()
{
int n;
double s;
scanf("%d", &n);
s = fun(n);
printf("%f\n", s);
return 0;
} 自定义函数处理变量与主函数里处理变量是一样的,需要注意的是:
1、所有的预处理器命令、变量、命名常量和除main()以外的函数必须在使用之前声明和定义。
2、自定义函数的类型由函数的返回值类型决定,本例是反过来了,题目给定了函数的类型为 float 型,故在自定义函数中返回的变量 total 类型就应该与之相同,否则,就有可能会造成数据丢失或更严重的错误;
3、如果自定义函数中定义了与全局变量名相同的局部变量,则全局变量会被隐藏;局部变量的生命期只属于那个方法之内,在该方法外无法访问,而全局变量是全版局中任何一个地方权都可以访问,局部和全局变量可以重名,互不影响;
4、自定义函数的变量是临时的,短暂的,它随着自定义函数使用完毕而自动消失,因此,自定义函数的变量可以与主函数的变量同名,但它们却是两个不同的变量,这好比住在长江路有一个张三,住在黄河路也有一个张三,他们是不同的两个人。
#include<stdio.h>
float fun(intn)
{
int i, sum = 0;
float total = 0;
for (i = 1;i <= n;i++)
{
sum += i;
total += 1.0 / sum;
}
return total;
}
int main()
{
int n;
double s;
scanf("%d", &n);
s = fun(n);
printf("%f\n", s);
return 0;
}
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