spacex_dragon 发表于 2020-11-17 21:52:33

037课乌龟吃鱼的问题

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以下是需求:
游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学习到很多知识的^_^)qOUdQsH
O4wY6:=cn7AVNs_5kd?,o-
假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
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我的问题是有几行代码看不懂,后面有注释的那几行
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import random as r

legal_x =
legal_y =

class Turtle:
    def __init__(self):
      # 初始体力
      self.power = 100
      # 初始位置随机
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)

    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:                                        # 如果新位置 超过了规定的 x轴 最左边(我这个'新位置理解的不知道准不准确')
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)                # ?????????(这些的算法不能理解)
      elif new_x > legal_x:                                        # 如果新位置 超过了规定的 x轴 最右边
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)                # ?????????(这些的算法不能理解)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y      
      # 体力消耗
      self.power -= 1
      # 返回移动后的新位置
      return (self.x, self.y)

    def eat(self):
      self.power += 20
      if self.power > 100:
            self.power = 100

class Fish:
    def __init__(self):
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
      
    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y
      # 返回移动后的新位置
      return (self.x, self.y)

turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):                                                                                        # 这行代码有那么一点点转不过弯来(让大神见笑了。。。)
      print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
      break
    if not turtle.power:
      print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
      break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
      if each_fish.move() == pos:
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("有一条鱼儿被吃掉了...")

笨鸟学飞 发表于 2020-11-17 22:23:03

self.x = legal_x - (new_x - legal_x)      
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
上述2个意思都一样的,可以套同一个算法,就是超极限计算新位置,我画个图你就明白了
左界限情况(右界限同理,虽然它这样算是没错的,但感觉这算法好丑陋):
-----新位置-----左界限-----转换后新位置------(右侧的值永远大于左侧)
(转换后新位置) 减 (左界限) 等于 (左界限) 减(新位置)      ----因此
(转换后新位置)等于(左界限) 减((新位置)减(左界限))

==== if not len(fish):
if 条件,条件为非空、非0、真,则执行if下面的代码,否则进入else代码,len(fish)表示fish列表成员个数,也就是len(fish)为0则执行下面代码咯

spacex_dragon 发表于 2020-11-18 16:28:11

笨鸟学飞 发表于 2020-11-17 22:23
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)      
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
上 ...

感谢师兄,这段代码有点长,感谢师兄耐心看完
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