作业 第037讲 乌龟吃鱼 实现实时显示乌龟位置
本帖最后由 tytommy 于 2020-12-22 19:51 编辑1. 游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。
假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
写了一天多。。{:10_277:}
有兴趣可以复制下来看看{:10_335:}
每走一步都输出一个‘‘图像’’,最后一步的输出图:
from random import randint as 随机
class Gui:# 龟
hp = 100
def walk(self, x0):
mov = 随机(1, 2)
f = 随机(1, 4)
self.hp -= 1
if f == 1:
return , bian(1, x0, mov)]
if f == 2:
return , bian(0, x0, mov)]
if f == 3:
return , mov), x0]
if f == 4:
return , mov), x0]
class Yu:
hp = 1
def walk(self, x0):
if self.hp == 0:
return []
else:
f = 随机(1, 4)
if f == 1:
return , bian(1, x0, 1)]
if f == 2:
return , bian(0, x0, 1)]
if f == 3:
return , 1), x0]
if f == 4:
return , 1), x0]
# 判断边界
def bian(jt, w, b):# 进退 位置 步长
if jt == 1:
if w == 10:
return w - b
if w == 9:
if b == 2:
return w
else:
return w + b
else:
return w + b
if jt == 0:
if w == 0:
return w + b
if w == 1:
if b == 2:
return w
else:
return w - b
else:
return w - b
def show(al):# 生成图像 并返回死鱼数
dies = 0# 死鱼数
for l in range(len(al)):
n = al
if n:
a = n + n * 11
if l == 0:
tu2 = '* '# *号代表乌龟
else:
tu2 = str(l-1)+' '# 数字代表鱼
else:
dies += 1
for p in range(10, -1, -1):
for q in range(0, 11):
print(tu2, end='')
print(p)
print('0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 \n吃了%d条 ' % dies, end='')
return dies
wei = []# 存放所有的位置
g = Gui()
yu =
tu = []# 底图的列表
tu2 = []# 实时图的列表
for iii in range(0, 121):# 创建一个121个字符串的列表方便显示
tu.append('')# 这里可以替换
for ii in range(11):# 随机生成11个位置,第一个是甲鱼
wei.append([随机(0, 10), 随机(0, 10)])
while g.hp:
tu2 = tu[:]# 刷新显示
wei = g.walk(wei)
for i in range(1, 11):
wei = yu.walk(wei)
# print(wei,wei)
if wei == wei:
# print('chi')
wei = []
yu.hp = 0
g.hp += 20
die = show(wei)
print('HP =', g.hp)
if die == 10:
print('吃完啦')
break
if g.hp == 0:
print('饿死了')
print(wei)
页:
[1]