80课,关于用方向键控制乌龟移动的问题
运行没有问题,但当用方向键控制乌龟移动时,会报错以下内容:Traceback (most recent call last):
File "/Users/mac/PycharmProjects/fish_c/venv/78.py", line 76, in <module>
if event.key == k_LEFT:
NameError: name 'k_LEFT' is not defined
# 下面是代码:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
# 初始化pygame
pygame.init()
size = width, height = 1600, 900
speed = [-2, 1]
bg = (127, 127, 127)
# 创建指定大小的窗口 Surface
screen = pygame.display.set_mode()
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("初次见面,请大家多多关照!")
# 加载图片
turtle = pygame.image.load("turtle.png")
# 获得图像的位置矩形
position = turtle.get_rect()
# 控制图形使用按键向左右移动时,头部调转相应方向
l_head = turtle
r_head = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
# 遍历事件循环,当检测到事件循环为QUIT时(也就是用户点下"X"状图标时),调用sys库里的exit()方法退出程序
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 通过按下控盘上的"上,下,左,右"按键控制图像移动
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == k_LEFT:
turtle = l_head
speed = [-1, 0]
if event.key == k_RIGHT:
turtle = r_head
speed =
if event.key == k_UP:
speed =
if event.key == k_DOWN:
speed =
# 移动图像
position = position.move(speed)
if position.left < 0 or position.right > width:
# 翻转图像
turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
# 反向移动
speed = -speed
if position.top < 0 or position.bottom > height:
speed = -speed
# 填充背景
screen.fill(bg)
# 更新图像
screen.blit(turtle, position)
# 更新界面
pygame.display.flip()
# 延迟10毫秒
pygame.time.delay(10) 本帖最后由 Daniel_Zhang 于 2021-1-27 21:16 编辑
K_LEFT 和 k_LEFT 能看出区别吗 Daniel_Zhang 发表于 2021-1-27 21:14
K_LEFT 和 k_LEFT 能看出区别吗
感谢大神,我现眼了{:9_217:}。。。 spacex_dragon 发表于 2021-1-27 22:06
感谢大神,我现眼了。。。
哈哈,有时候我也会{:10_285:}
页:
[1]