静静表现 发表于 2021-2-10 22:39:20

还是之前的飞机大战,又出问题了。。。。。。

import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import bullet
import enemy
import supply
from pygame.locals import *
from random import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")

background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

# 载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.1)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

def add_small_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
      e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
      group1.add(e1)
      group2.add(e1)
def add_mid_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
      e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
      group1.add(e2)
      group2.add(e2)
def add_big_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
      e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
      group1.add(e3)
      group2.add(e3)

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 生成我方飞机
    me = myplane.Myplane(bg_size)
    enemies = pygame.sprite.Group()

    # 生成敌方飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 4)
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies,enemies, 2)


    #创建时钟对象
    clock = pygame.time.Clock()

    #用于切换图片
    switch_image = True

    #用于延时
    delay = 100


    running = True

    while running:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
      # 检测用户的键盘操作
      key_pressed = pygame.key.get_pressed()
      # 移动我方飞机
      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveUp()
      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveDown()
      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveLeft()
      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveRight()

      screen.blit(background, (0, 0))

      switch_image = not switch_image
      # 绘制我方飞机
      if switch_image:
            screen.blit(me.image1, me.rect)
      else:
            screen.blit(me.image2, me.rect)

      # 切换图片
      if not (delay % 5):
            switch_image = not switch_image
      delay -= 1
      if not delay:
            delay = 100


      #绘制敌方飞机
      for each in big_enemies:
            each.move()
            if switch_image:
                screen.blit(each.image1,each.rect)
            else:
                screen.blit(each.image2,each.rect)
            #即将出现在画面中时,播放音效
            if each.rect.bottom > -50:
                enemy3_fly_sound.play()

      for each in mid_enemies:
            each.move()
            screen.blit(each.image, each.rect)

      for each in small_enemies:
            each.move()
            screen.blit(each.image, each.rect)

      clock.tick(60)

      # 检测用户的键盘操作
      key_pressed = pygame.key.get_pressed()
      # 移动我方飞机
      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveUp()
      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveDown()
      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveLeft()
      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveRight()


if __name__ == "__main__":
    try:
      main()
    except SystemExit:
      pass
    except:
      traceback.print_exc()
      pygame.quit()
      input()

静静表现 发表于 2021-2-10 22:41:07

报错有'BigEnemy' object has no attribute 'image1'和AttributeError: 'BigEnemy' object has no attribute 'move'

lzblm 发表于 2021-2-11 08:03:26

那是enemy程序的问题。你应给是写完了提升敌军速度那一部分了
       self.image1 = pygame.image.load("(图片地址)/enemy3_n1.png").convert_alpha()
      self.image2 = pygame.image.load("(图片地址)/enemy3_n2.png").convert_alpha()
      self.rect = self.image1.get_rect()      就是这里这一行你应该没加

至于"AttributeError:'BigEnemy'对象没有属性'move'“。我看不到enemy程序 不知道问题在哪

lzblm 发表于 2021-2-11 08:04:38


那是enemy程序的问题。你应该给是写完了提升敌军速度那一部分了
      
self.image1 = pygame.image.load(“(图片地址)/enemy3_n1.png”)。convert_alpha()
      self.image2 = pygame.image.load(“(图片地址)/enemy3_n2.png”)。convert_alpha()
      self.rect = self.image1.get_rect()
复制代码
   就是这里这一行你应该没加1

至于“ AttributeError:'BigEnemy'对象没有属性'move'”。我看不到enemy程序不知道问题在哪
刚刚没发1

lixiangyv 发表于 2021-2-11 14:40:17

应该是enemy.py文件中有问题,
'BigEnemy' object has no attribute 'image1'和AttributeError: 'BigEnemy' object has no attribute 'move'的意思是
在 BigEnemy 类里,没有 image1 属性和 move 方法,所以你检查一下 image1 是不是拼写错误或忘写 1 了,还是没有在前面写 self.
move 你看一下是不是拼写错了。

静静表现 发表于 2021-2-12 17:27:11

lzblm 发表于 2021-2-11 08:04
那是enemy程序的问题。你应该给是写完了提升敌军速度那一部分了
      
self.image1 = pygame.image.lo ...

谢谢你我找到bug了,现在不报错了。但是现在运行程序,没有报错,背景有音乐也有大飞机出场的声音,运行完了之后,有一大堆的警告。libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile,我真是束手无策了

静静表现 发表于 2021-2-12 17:28:14

lixiangyv 发表于 2021-2-11 14:40
应该是enemy.py文件中有问题,
'BigEnemy' object has no attribute 'image1'和AttributeError: 'BigEnemy ...

你说的对,就是enemy模块的问题。我之前一直在main模块找问题
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