yayc_zcyd 发表于 2021-2-25 20:00:38

简易五子棋(最好用PyCharm运行{:10_256:} ),事先声明我是从书上参考的{:10_256:}

finish = False      # 游戏是否结束
flagNum = 1         # 当前下棋者标记
flagch = '*'      # 当前下棋者棋子
x = 0               # 当前棋子的横坐标
y = 0               # 当前棋子的纵坐标
print('\033[1;37;41m---------简易五子棋游戏(控制台版)---------\033[0m')
# 棋盘初始化
checkerboard=[]
for i in range(10):
    checkerboard.append([])
    for j in range(10):
      checkerboard.append('-')
def msg():
    # 输出最后胜利的棋盘
    print("\033[1;37;44m--------------------------------")
    print("   12345678910")
    for i in range(len(checkerboard)):
      print(chr(i + ord('A')) + " ", end=' ')
      for j in range(len(checkerboard)):
            print(checkerboard + " ", end=' ')
      print()
    print("--------------------------------\033[0m")
    # 输出赢家
    if (flagNum == 1):
      print('\033[32m*棋胜利!***\033[0m')
    else:
      print('\033[32mo棋胜利!***\033[0m')

while not finish:
    # 打印棋盘
    print("\033[1;30;46m--------------------------------")
    print("   12345678910")
    for i in range(len(checkerboard)):
      print(chr(i + ord('A')) + " ", end=' ');
      for j in range(len(checkerboard)):
            print(checkerboard + " ", end=' ')
      print()
    print("--------------------------------\033[0m")
    # 判断当前下棋者
    if flagNum == 1:
      flagch = '*'
      print('\033[1;37;40m请*输入棋子坐标(例如A1):\033[0m', end=' ') # 白字黑底
    else:
      flagch = 'o'
      print('\033[1;30;42m请o输入棋子坐标(例如J5):\033[0m', end=' ') # 黑字绿底
    # 输入棋子坐标
    str = input()
    ch = str # 获取第一个字符的大写形式
    x = ord(ch) - 65
    y = int(str) - 1
    # 判断坐标是否在棋盘之内
    if (x < 0 or x > 9 or y < 0 or y > 9):
      print('\033[31m***您输入的坐标有误请重新输入!***\033[0m')
      continue
    # 判断坐标上是否有棋子
    if (checkerboard == '-'):
      if (flagNum == 1):
            checkerboard = '*'
      else:
            checkerboard = 'o'
    else:
      print('\033[31m******您输入位置已经有其他棋子,请重新输入!\033[0m')
      continue
    # 判断棋子左侧
    if (y - 4 >= 0):
      if (checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子右侧
    if (y + 4 <= 9):
      if (checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子上方
    if (x - 4 >= 0):
      if (checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子下方
    if (x + 4 <= 9):
      if (checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子右上方向
    if (x - 4 >= 0 and y - 4 >= 0):
      if (checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子右下方向
    if (x + 4 <= 9 and y - 4 >= 0):
      if (checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子左上方向
    if (x - 4 >= 0 and y + 4 <= 9):
      if (checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子左下方向
    if (x + 4 <= 9 and y + 4 <= 9):
      if (checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch
                and checkerboard == flagch):
            finish = True
            msg()
    flagNum *= -1;      # 更换下棋者标记
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