麻烦各位看个课后作业
本帖最后由 dandan0523 于 2021-4-1 09:02 编辑代码截取:
import random as r
legal_x =
legal_y =
class Turtle:
def __init__(self):
# 初始体力
self.power = 100
# 初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
new_y = self.y + r.choice()
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
elif new_x > legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
elif new_y > legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
else:
self.y = new_y
# 体力消耗
self.power -= 1
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power = 100
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish)
while True:
if not len(fish):
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power:
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break
问题:各位我想问一下,实例对象是可以直接调用属性的吗?以下是我自己操作的例子:
>>> class Fish:
def __init__(self):
self.power=100
def strong(self):
self.power+=20
>>> a=Fish()
>>> a.power
100
(我的疑惑:这里也不是返回120,如小甲鱼给的代码 他并没有直接return self.power,怎么能保证power的值有改变的呢?)
>>> class Fish:
def strong(self):
self.power=100
>>> a=Fish()
>>> a.power
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#15>", line 1, in <module>
a.power
AttributeError: 'Fish' object has no attribute 'power'这里就不可以调用啊
抱歉各位,我的表达能力实在有限{:5_99:}
这是037讲课后作业,题目要求:
假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
问题:各位我想问一下,实例对象是可以直接调用属性的吗?
实例对象可以直接调用属性
就像你自己写的
a是Fish的实例化对象
a.power就可以直接调用了
>>> class Fish:
def __init__(self):
self.power=100
def strong(self):
self.power+=20
>>> a = Fish()
>>> a.power
100
疑惑:这里也不是返回120,如小甲鱼给的代码 他并没有直接return self.power,怎么能保证power的值有改变的呢?
在类中,构造方法是定义类的全局变量
没有返回120的原因是
构造函数中,定义的属性是
self.power = 100
定义的方法是
def strong(self):
self.power+=20
现在只定义了,但是还没有调用,所以power依旧是构建时的100
每当我们调用一次strong方法,self.power就会增加20
再调用一次,再增加20
>>> class Fish:
def __init__(self):
self.power=100
def strong(self):
self.power+=20
>>> a = Fish()
>>> a.power
100
>>> a.strong()
>>> a.power
120
>>> a.strong()
>>> a.power
140
问题2为什么写的第二个不能调用呢?
因为__init__(self)是类的魔法方法,在实例生成时会直接调用
我们不改变你写的代码,只要执行函数,也可以调用power属性
>>> class Fish:
def strong(self):
self.power=100
>>> a = Fish()
>>> a.power
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#11>", line 1, in <module>
a.power
AttributeError: 'Fish' object has no attribute 'power'
>>> a.strong()
>>> a.power
100
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