dandan0523 发表于 2021-3-31 22:39:11

麻烦各位看个课后作业

本帖最后由 dandan0523 于 2021-4-1 09:02 编辑

代码截取:
import random as r

legal_x =
legal_y =

class Turtle:
    def __init__(self):
      # 初始体力
      self.power = 100
      # 初始位置随机
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)

    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y      
      # 体力消耗
      self.power -= 1
      # 返回移动后的新位置
      return (self.x, self.y)

    def eat(self):
      self.power += 20
      if self.power > 100:
            self.power = 100


turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
      print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
      break
    if not turtle.power:
      print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
      break



问题:各位我想问一下,实例对象是可以直接调用属性的吗?以下是我自己操作的例子:
>>> class Fish:
      def __init__(self):
                self.power=100
      def strong(self):
                self.power+=20
      
>>> a=Fish()
>>> a.power
100
(我的疑惑:这里也不是返回120,如小甲鱼给的代码 他并没有直接return self.power,怎么能保证power的值有改变的呢?)

>>> class Fish:
      def strong(self):
                self.power=100

>>> a=Fish()
>>> a.power
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#15>", line 1, in <module>
    a.power
AttributeError: 'Fish' object has no attribute 'power'这里就不可以调用啊

抱歉各位,我的表达能力实在有限{:5_99:}

dandan0523 发表于 2021-3-31 22:41:03

这是037讲课后作业,题目要求:
假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束

逃兵 发表于 2021-4-1 10:00:35

问题:各位我想问一下,实例对象是可以直接调用属性的吗?

实例对象可以直接调用属性

就像你自己写的

a是Fish的实例化对象

a.power就可以直接调用了



>>> class Fish:
    def __init__(self):
      self.power=100
    def strong(self):
      self.power+=20

      
>>> a = Fish()
>>> a.power
100

疑惑:这里也不是返回120,如小甲鱼给的代码 他并没有直接return self.power,怎么能保证power的值有改变的呢?

在类中,构造方法是定义类的全局变量

没有返回120的原因是

构造函数中,定义的属性是

self.power = 100

定义的方法是

    def strong(self):
      self.power+=20

现在只定义了,但是还没有调用,所以power依旧是构建时的100

每当我们调用一次strong方法,self.power就会增加20

再调用一次,再增加20

>>> class Fish:
    def __init__(self):
      self.power=100
    def strong(self):
      self.power+=20

      
>>> a = Fish()
>>> a.power
100
>>> a.strong()
>>> a.power
120
>>> a.strong()
>>> a.power
140


问题2为什么写的第二个不能调用呢?

因为__init__(self)是类的魔法方法,在实例生成时会直接调用

我们不改变你写的代码,只要执行函数,也可以调用power属性

>>> class Fish:
      def strong(self):
                self.power=100

               
>>> a = Fish()
>>> a.power
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#11>", line 1, in <module>
    a.power
AttributeError: 'Fish' object has no attribute 'power'
>>> a.strong()
>>> a.power
100
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