嘻嘻嘻嘻嘻0920 发表于 2021-4-5 11:04:04

求一个Python俄罗斯方块有偿

求一个Python俄罗斯方块代码 有偿

考不好不改名 发表于 2021-4-5 11:16:37

本帖最后由 考不好不改名 于 2021-4-5 11:24 编辑

我的帖,看看?(记得顶一顶哈{:10_288:} )
俄罗斯方块
https://fishc.com.cn/thread-192607-1-1.html
(出处: 鱼C论坛)

qq1151985918 发表于 2021-4-5 11:22:54

网上大把大把的代码
import pygame, sys, random, time


# 第二版
def new_draw():
    screen.fill(white)

    for i in range(1, 21):
      for j in range(10):
            bolck = background
            if bolck:
                pygame.draw.rect(screen, blue, (j * 25 + 1, 500 - i * 25 + 1, 23, 23))

    x, y = centre
    for i, j in active:
      i += x
      j += y
      pygame.draw.rect(screen, blue, (j * 25 + 1, 500 - i * 25 + 1, 23, 23))

    pygame.display.update()


def move_LR(n):
    """n=-1代表向左,n=1代表向右"""
    x, y = centre
    y += n
    for i, j in active:
      i += x
      j += y
      if j < 0 or j > 9 or background:
            break
    else:
      centre.clear()
      centre.extend()


def rotate():
    x, y = centre
    l = [(-j, i) for i, j in active]
    for i, j in l:
      i += x
      j += y
      if j < 0 or j > 9 or background:
            break
    else:
      active.clear()
      active.extend(l)


def move_down():
    x, y = centre
    x -= 1
    for i, j in active:
      i += x
      j += y
      if background:
            break
    else:
      centre.clear()
      centre.extend()
      return
    # 如果新位置未被占用 通过return结束
    # 如果新位置被占用则继续向下执行
    x, y = centre
    for i, j in active:
      background = 1

    l = []
    for i in range(1, 20):
      if 0 not in background:
            l.append(i)
    # l装 行号,鉴于删去后,部分索引变化,对其降序排列,倒着删除
    l.sort(reverse=True)

    for i in l:
      background.pop(i)
      background.append()
      # 随删随补

    score += len(l)
    pygame.display.set_caption("分数:%d" % (score))

    active.clear()
    active.extend(list(random.choice(all_block)))
    # all_block保存7种形状的信息,手打出来的
    centre.clear()
    centre.extend()

    x, y = centre
    for i, j in active:
      i += x
      j += y
      if background:
            break
    else:
      return
    alive.append(1)


pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((250, 500))
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
fclock = pygame.time.Clock()

all_block = (((0, 0), (0, -1), (0, 1), (0, 2)),
             ((0, 0), (0, 1), (-1, 0), (-1, 1)),
             ((0, 0), (0, -1), (-1, 0), (-1, 1)),
             ((0, 0), (0, 1), (-1, -1), (-1, 0)),
             ((0, 0), (0, 1), (1, 0), (0, -1)),
             ((0, 0), (1, 0), (-1, 0), (1, -1)),
             ((0, 0), (1, 0), (-1, 0), (1, 1)))
background = [ for j in range(24)]
background =
active = list(random.choice(all_block))
centre =
score =


black = 0, 0, 0
white = 255, 255, 255
blue = 0, 0, 255

times = 0
alive = []
press = False
while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                move_LR(-1)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                move_LR(1)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                rotate()
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                press = True
      elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                press = False
    if press:
      times += 10

    if times >= 50:
      move_down()
      times = 0
    else:
      times += 1

    if alive:
      pygame.display.set_caption("over分数:%d" % (score))
      time.sleep(3)
      break
    new_draw()
    fclock.tick(100)
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