在下萌新 发表于 2021-4-30 23:57:52

关于类属性调用的问题。

代码中第111行的cooperat_role函数运行时报错提示Game中没有life属性或者attack属性。。但是Game其他函数也调用了这两个类属性呀。。求大佬解惑。祝大佬51快乐~
import random
import time

# 创建一个类,可实例化成具体的游戏角色
class Role:
    def __init__(self, name='【角色】'):# 把角色名作为默认参数
      self.name = name
      self.life = random.randint(100,150)#血量
      self.attack = random.randint(30,50)#攻击力

# 创建3个子类,可实例化为3个不同的职业

class Knight(Role):
    def __init__(self, name='【圣光骑士】'):   # 把子类角色名作为默认参数
      Role.__init__(self,name)# 利用了父类的初始化函数
      self.life = self.life*5# 骑士有5份血量
      self.attack = self.attack*3    # 骑士有3份攻击力

    # 职业克制关系
    def fight_buff(self, opponent,str1,str2):
      if opponent.name== '【暗影刺客】':
            self.attack = int(self.attack * 1.5)
            print('『%s』【圣光骑士】对 『%s』【暗影刺客】说:“让无尽光芒制裁你的堕落!”'%(str1, str2))

class Assassin(Role):
    def __init__(self, name='【暗影刺客】'):
      Role.__init__(self,name)
      self.life = self.life*3
      self.attack = self.attack*5

    # 职业克制关系
    def fight_buff(self, opponent,str1,str2):
      if opponent.name== '【精灵弩手】':
            self.attack = int(self.attack * 1.5)
            print('『%s』【暗影刺客】对 『%s』【精灵弩手】说:“主动找死,就别怪我心狠手辣。”'%(str1, str2))

class Bowman(Role):
    def __init__(self, name='【精灵弩手】'):
      Role.__init__(self,name)
      self.life = self.life*4
      self.attack = self.attack*4

    # 职业克制关系
    def fight_buff(self, opponent,str1,str2):
      if opponent.name== '【圣光骑士】':
            self.attack = int(self.attack * 1.5)
            print('『%s』【精灵弩手】对 『%s』【圣光骑士】说:“骑着倔驴又如何?你都碰不到我衣服。”'%(str1, str2))

# 创建一个类,可生成3V3并展示:可分为:欢迎语→随机生成→展示角色
class Game():
    def __init__(self):
      self.players = []# 存玩家顺序
      self.enemies = []# 存敌人顺序
      self.score = 0# 比赛积分
      self.i = 0# 记轮次
      # 依次执行以下函数
      self.game_start()# 欢迎语
      self.born_role()# 随机生成6个角色
      self.show_role()# 展示角色
      self.order_role()# 排序并展示
      self.cooperat_role()#检测双方阵型是否形成羁绊
      self.pk_role()# 让双方 Pk 并展示结果
      self.show_result()# 展示最终结局

    # 欢迎语
    def game_start(self):
      print('------------ 欢迎来到“炼狱角斗场” ------------')
      print('在昔日的黄昏山脉,奥卢帝国的北境边界上,有传说中的“炼狱角斗场”。')
      print('鲜血与战斗是角斗士的归宿,金钱与荣耀是角斗士的信仰!')
      print('今日,只要【你的队伍】能取得胜利,你将获得一笔够花500年的财富。')
      time.sleep(2)
      print('将随机生成【你的队伍】和【敌人队伍】!')
      input('\n狭路相逢勇者胜,请按任意键继续。\n')
   
    # 随机生成6个角色
    def born_role(self):#每一次随机生成一个一个角色,角色允许重复。
      for i in range(3):
            self.players.append(random.choice())
            self.enemies.append(random.choice())

    # 展示角色
    def show_role(self):
      print('----------------- 角色信息 -----------------')
      print('你的队伍:')
      for i in range(3):
            print( '『我方』%s 血量:%s攻击:%s'%
            (self.players.name,self.players.life,self.players.attack))
      print('--------------------------------------------')

      print('敌人队伍:')
      for i in range(3):
            print('『敌方』%s 血量:%s攻击:%s'%
            (self.enemies.name,self.enemies.life,self.enemies.attack))
      print('--------------------------------------------')
      input('请按回车键继续。\n')

    # 排序并展示
    def order_role(self):
      order_dict = {}
      for i in range(3):
            order = int(input('你想将 %s 放在第几个上场?(输入数字1~3)'% self.players.name))#(从born_role函数中Knight(),Assassin(),Bowman()中的name类属性)
            order_dict = self.players#以字典的方式存储(存储的是born_role函数中生成的各个类Knight(),Assassin(),Bowman()并生成用户输入的次数数据)
      self.players = []#重置players列表
      for i in range(1,4):
            self.players.append(order_dict) #(按照一次的键从order_dict字典中提出值,)
      print('\n你的队伍出场顺序是:%s、%s、%s'
      %(self.players.name,self.players.name,self.players.name))
      print('敌人队伍出场顺序是:%s、%s、%s'
      %(self.enemies.name,self.enemies.name,self.enemies.name))
    #检测双方是否形成团队buff
    def cooperat_role(self):
      if self.players.name==self.players.name==self.players.name:
            for i in range(3):
                self.players.life = int(self.life * 1.25)
                print('恭喜您获得团队buff,血量上升25%')
      if self.players.name!=self.players.name!=self.players.name:
            for i in range(3):
                self.players.attack = int(self.attack * 1.25)
                print('恭喜您获得团队buff,攻击力上升25%')
      if self.enemies.name==self.enemies.name==self.enemies.name:
            for i in range(3):
                self.enemies.life = int(self.life * 1.25)
                print('敌方获得团队buff,血量上升25%')
      if self.enemies.name!=self.enemies.name!=self.enemies.name:
            for i in range(3):
                self.enemies.attack = int(self.attack * 1.25)
                print('敌方获得团队buff,攻击力上升25%')
      else:
            print('大家都没有获得团队buff呢')
    # 让双方 Pk 并展示结果
    def pk_role(self):
      for i in range(3):
            print('\n----------------- 【第%s轮】 -----------------' % (i+1))
            # 每一局开战前加buff
            self.players.fight_buff(self.enemies,'我方','敌方')#这里的我方,敌方对应了以上类方法fight_buff的敌对玩家属性还有str1,str2
            self.enemies.fight_buff(self.players,'敌方','我方')
            input('\n战斗双方准备完毕,请按回车键继续。')
            print('--------------------------------------------')
   
            while self.players.life >0 and self.enemies.life>0:#敌我双方血量都不低于0的时候执行循环
                self.enemies.life -= self.players.attack#血量判断的的依据是我方血量减去敌方攻击力
                self.players.life -= self.enemies.attack
                print('我方%s 发起了攻击,敌方%s 剩余血量 %s'%
                (self.players.name,self.enemies.name,self.enemies.life))
                print('敌方%s 发起了攻击,我方%s 剩余血量 %s'%
                (self.enemies.name,self.players.name,self.players.life))
                print('--------------------------------------------')
                time.sleep(1)
            if self.players.life <= 0 and self.enemies.life> 0:#我方血量小于0并且敌方血量大于0的时候score-1分,我方该回合失败。
                print('\n很遗憾,我方%s 挂掉了!'% (self.players.name))
                self.score -= 1
            elif self.players.life >0 and self.enemies.life<= 0: #我方血量大于0并且敌方血量小于0的时候score+1分,我方该回合胜利。
                print('\n恭喜,我方%s 活下来了。'% (self.players.name))
                self.score += 1
            else:
                print('\n我的天,他们俩都死了啊!')

    # 展示最终结局
    def show_result(self):
      input('\n请按回车查看最终结果。\n')
      if self.score >0:
            print('【最终结果】\n你赢了,最终的财宝都归你了!')
      elif self.score == 0:
            print('【最终结果】\n你没有胜利,但也没有失败,在夜色中灰溜溜离开了奥卢帝国。')
      else:
            print('【最终结果】\n你输了。炼狱角斗场又多了几具枯骨。')

game = Game()

Stubborn 发表于 2021-5-1 00:34:58

我就看了一下报错原因,报错的那个代码是从玩家列表里面去一个出来,跟新攻击力

你先确认一下,players里面存放的是玩家实例类,包含了attack属性 。

这种很容易排查的

在下萌新 发表于 2021-5-1 00:50:09

Stubborn 发表于 2021-5-1 00:34
我就看了一下报错原因,报错的那个代码是从玩家列表里面去一个出来,跟新攻击力

你先确认一下,players ...

这个确认过了。的确是Knight(),Assassin(),Bowman()中的一个也包含了life属性或者attack属性

Stubborn 发表于 2021-5-1 09:59:56

在下萌新 发表于 2021-5-1 00:50
这个确认过了。的确是Knight(),Assassin(),Bowman()中的一个也包含了life属性或者attack属性

emmm,你打印一下就知道了,报错前一行,打印self.players

在下萌新 发表于 2021-5-1 11:45:23

Stubborn 发表于 2021-5-1 09:59
emmm,你打印一下就知道了,报错前一行,打印self.players

单独打印self.players.life,self.players.attack都会出具体数据 但是还是一样的报错提示。

Stubborn 发表于 2021-5-1 11:55:03

在下萌新 发表于 2021-5-1 11:45
单独打印self.players.life,self.players.attack都会出具体数据 但是还是一样的报错提示。

我的天,你能在报错前打印,看下原因吗?报错肯定是因为取出的值有问题啊
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