卢本伟牛逼 发表于 2021-7-12 23:25:32

2048 乞丐版

继飞机大战之后的第二款全部由自己开发设计的小游戏,记录一下^_^
过程中遇到一些问题,很开心自己都能较好的解决 ,不过运行起来感觉有点慢XD,希望下次能写出更好的作品
# 运行速度较慢 不知道是为啥
# 空格是回到上一步
# 写入了检测是否死局的功能
# 最大的收获应该是对矩阵有了初步的了解 很高兴能用到数学书上的知识
import pygame
import random as r
import sys
import traceback
from pygame.locals import *

### py(3.9.5)
pygame.init()
screen_size = width, height = 400, 400
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
clock = pygame.time.Clock()
fps = 30

# 列表中是否有零
def not_zero_num(lista):
    for i in range(len(lista)):
      if lista != 0:
            return lista, i

# 清除列表前n个0 orient = False <---, orient = True --->
def clear_zero(listb, orient = False):
    # 先清除中间部分
    target_list = listb.copy()
    for i in range(len(target_list) - 1):
      if target_list == 0:
            target_list.pop(i)
            target_list.insert(len(target_list), 0)
    if not orient :
      for i in range(len(target_list)):
            if target_list == 0:
                target_list.pop(0)
                target_list.append(0)
    elif orient:
      length = len(target_list)
      for i in range(length):
            if target_list == 0:
                target_list.pop(length - 1)
                target_list.insert(0, 0)
    return target_list

# 主函数 移动矩阵
def move_box(listc, orient = False, high_dim = False): # <--- 移动方向 orient 默认方向
    calc_list = listc[:] # 好像列表复制不好用
    calc_list = clear_zero(calc_list, orient)
    if orient:
      for i in range(len(calc_list) - 1):
            if calc_list == calc_list:
                calc_list = 2 * calc_list
                calc_list.pop(len(calc_list) - 2 - i)
                calc_list.insert(0, 0)
    elif not orient:
      for i in range(len(calc_list) - 1):
            if calc_list == calc_list:
                calc_list = calc_list * 2
                calc_list.pop(i + 1)
                calc_list.insert(len(calc_list), 0)
    return calc_list

# 转置矩阵
def reverse_matrix(matrix):
    result = [,,,]
    for y in range(len(matrix)):
      for x in range(len(matrix)):
            result = matrix
    return result

# 随机空白位置生成新数字
def new_num(matrix):
    blank = []
    for y in range(len(matrix)):
      for x in range(len(matrix)):
            if not matrix:
                blank.append((y, x))
    if not blank:
      return False
    else:
      select = r.choice(blank)
      matrix]] = r.choice()
      return True

# 色库
BLACK = 0, 0, 0
GREEN = 0, 255, 0

# 字体
font = pygame.font.Font(None, 20)

# 初始化数据
main_list = [,,,]
font_list = [,,,]
font_pos =[,,,]
check =   [,,,] # 检验矩阵
memorize =[,,,] # 记忆矩阵
running = True
row, col = 4, 4
rect_size = x, y = 96, 96
check_active = False
new_num(main_list) # 初始化游戏

def move_left(row, matrix):
    for i in range(row):
      matrix = move_box(matrix, False)
    return matrix

def move_right(row, matrix):
    for i in range(row):
      matrix = move_box(matrix, True)
    return matrix

def move_up(col, matrix):
    matrix = reverse_matrix(matrix)
    move_left(col, matrix)         
    matrix = reverse_matrix(matrix)
    return matrix

def move_down(col, matrix):
    matrix = reverse_matrix(matrix)
    move_right(col, matrix)
    matrix = reverse_matrix(matrix)
    return matrix

# 记录文字位置初始数据
for i in range(screen_size // x): # 行
    for j in range(screen_size // y): # 列
      font_pos = (pygame.draw.rect(screen, BLACK, ).center)

while running:
    # 检测事件
   
    screen.fill(GREEN)
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
      # 用户操作
      key_pressed = pygame.key.get_pressed()
      if key_pressed or key_pressed or key_pressed or key_pressed:
            memorize = main_list[:]
            check_active = True
            if key_pressed:
                main_list = move_left(row, main_list)
            if key_pressed:
                main_list = move_right(row, main_list)
            if key_pressed:
                main_list = move_down(col, main_list)
            if key_pressed:
                main_list = move_up(col, main_list)

            check = main_list[:]
            check = move_left(row, check)
            if check == main_list:
                check = move_right(row, check)
                if check == main_list:
                  check = move_down(col, check)
                  ifcheck == main_list:
                        move_up(col, check)
                        ifcheck == main_list:
                            print("game over")
                            # 检验是否真的无法移动
                            ENDDING = True
                            # game over
                            while ENDDING:
                              for event in pygame.event.get():
                                    if event.type == QUIT:
                                        pygame.quit()
                                        sys.exit()
                                    if event.type == KEYDOWN:
                                        if event.key == K_RETURN:
                                          ENDDING = False
                                          # reset
                                          main_list = [,,,]
                                          font_list = [,,,]
                                          check =[,,,]
                                          new_num(main_list)
                                          running = True
                                          row, col = 4, 4
                                          rect_size = x, y = 96, 96
                                          check_active = False
                              screen.fill(BLACK)
                              font_rect = font.render("Game Over. Press to continue", True, (255,255,255)).get_rect()
                              font_rect.center = screen_size // 2, screen_size // 2
                              screen.blit(font.render("Game Over. Press to continue", True, (255,255,255)),font_rect)
                              pygame.display.flip()
            new_num(main_list)

      # 恢复上一步
      if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_SPACE:
                if check_active:
                  main_list = memorize.copy()
                  check_active = False

    # 绘制背景 及 数据
    for i in range(screen_size // x): # 列
      for j in range(screen_size // y): # 行
            font_list = font.render(str(main_list), True, GREEN)
            pygame.draw.rect(screen, BLACK, )
            if main_list != 0:
                screen.blit(font_list, (font_pos - font_list.get_rect().width // 2,\
                                              font_pos - font_list.get_rect().height // 2))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(fps)

卢本伟牛逼 发表于 2021-7-12 23:26:36

呀,调试之后忘了把壳子套上了{:10_250:}

fish_nian 发表于 2021-7-12 23:49:34

{:10_323:}思路很棒
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