菜de嚣张 发表于 2021-8-2 11:53:06

关于pygame的卡顿

我在关卡切换的时候用到了pygame.time.delay(),其中如果是比较短的时间,比如写2000就没问题。如果是5000比较长的时间,在最后两秒如果点击鼠标,pygame会变成未响应的白色状态,但5s结束后依然会顺利进入下一个关卡,只是这样体验不太好,如何解决呢?

塔利班 发表于 2021-8-10 16:31:15

加个逻辑变量是不是要切换关卡
循环里切换分支

菜de嚣张 发表于 2021-8-10 16:42:04

本帖最后由 菜de嚣张 于 2021-8-10 16:43 编辑

塔利班 发表于 2021-8-10 16:31
加个逻辑变量是不是要切换关卡
循环里切换分支

那一段代码如下:
if aim==level[-1]:#判断条件符合进入下一关
            if level_index!=(len(level)-1):#未到最后一关
                pygame.display.flip()#画面切换到两关卡间的画面
                pygame.time.delay(1000)#保存一秒玩家达成的条件时的画面
#进入关卡中间画面
                level_index+=1#游戏关卡加一
                cheer_sound.play()#播放欢呼声音
                #清除场上的对象
                mofangs.clear()
                annius.clear()
                opengame=True#与关卡初始化有关的变量
                #更新为新画面
                screen.blit(bg_image,(0,0))
                screen.blit(cheer_image,cheer_rect)
                pygame.display.flip()
                #保存2秒中间画面
                pygame.time.delay(2000)
                #欢呼声结束,执行下一主循环
                cheer_sound.stop()

菜de嚣张 发表于 2021-8-10 16:44:23

塔利班 发表于 2021-8-10 16:31
加个逻辑变量是不是要切换关卡
循环里切换分支

哎,我发的源代码呢????{:5_94:}

菜de嚣张 发表于 2021-8-10 16:48:28

塔利班 发表于 2021-8-10 16:31
加个逻辑变量是不是要切换关卡
循环里切换分支

#判断此时执行关卡切换
      if aim==level[-1]:
            if level_index!=(len(level)-1):
                #刷新为玩家达成目标时的画面,并保存1s
                pygame.display.flip()
                pygame.time.delay(1000)
                #进行下一个关卡初始化的必要操作
                level_index+=1
                mofangs.clear()
                annius.clear()
                opengame=True
                #播放欢呼声,并刷新为关卡切换的中间画面
                cheer_sound.play()
                screen.blit(bg_image,(0,0))
                screen.blit(cheer_image,cheer_rect)
                pygame.display.flip()
                #2s后音乐停止
                pygame.time.delay(2000)
                cheer_sound.stop()

塔利班 发表于 2021-8-10 18:35:13

菜de嚣张 发表于 2021-8-10 16:48
#判断此时执行关卡切换
      if aim==level[-1]:
            if level_index!=(len(level)-1):


你发的我没看,自己试试吧
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