仅用4个函数写飞机大战----c语言
本帖最后由 svsv 于 2021-11-4 15:13 编辑仅定义4个函数写控制台飞机大战
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
//定义全局变量
int high,width; //定义边界
int position_x,position_y; //飞机位置
int bullet_x,bullet_y; //子弹位置
int enemy_x,enemy_y;
int score;
int flag; //飞机状态
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};// 第二个值为0表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup() //数据初始化
{
high=18;
width=26;
position_x=high-3;
position_y=width/2;
bullet_x=0;
bullet_y=position_y;
enemy_x=0;
enemy_y=position_y;
score=0;
flag=0; //飞机完好
HideCursor();
}
void show() //显示界面
{
int i,j;
for(i=0;i<high;i++)
{
for(j=0;j<width;j++)
{
if(flag)
break;
else if((i==position_x)&&(j==position_y)) //飞机坐标
printf("*");
else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y)) //敌机坐标
printf("*");
else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y)) //子弹坐标
printf("|");
else if ((j==width-1)||(i==high-1)||(j==0)||(i==0)) //打印边界
printf("#");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
printf("\n");
if((position_x==enemy_x)&&(position_y==enemy_y))
{
flag=1; //飞机撞毁 游戏结束
printf("得分: %d\n",score);
printf("游戏结束");
}
else
printf("得分: %d\n",score);
}
void withoutInpute() //与用户输入无关
{
if(bullet_x>0) //子弹上升效果
bullet_x--;
if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y)) //子弹命中敌机
{
score++;
bullet_x=-1;
enemy_x=1;
enemy_y=2+rand()%width-2;
}
static int speed;
if(speed<30) //减慢敌机速度,不影响飞机和子弹速度
speed++;
if(speed==30)
{
if(enemy_x<high)
enemy_x++;
else
{
enemy_x=0;
enemy_y=2+rand()%width-2;
}
speed=0;
}
}
void withInpute() //与用户输入有关
{
char input;
if(kbhit()) //控制飞机方向
{
input=getch();
if((input=='w')&&position_x>1)
position_x--;
if((input=='s')&&position_x<high-2)
position_x++;
if((input=='a')&&position_y>1)
position_y--;
if((input=='d')&&position_y<width-2)
position_y++;
if(input==' ')
{
bullet_x=position_x-1;
bullet_y=position_y;
}
}
}
int main()
{
system("color 2f");
startup(); // 数据初始化
while(1) //游戏循环执行
{
gotoxy(0,0);
show(); // 显示画面
withoutInpute(); // 与用户输入无关的更新
withInpute(); // 与用户输入有关的更新
}
}
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