收纳空白1321 发表于 2022-3-28 20:06:59

最新版本的Python还要自己做个 pygame 模块么

import sys
import json
import math
import random
import pygame
sys.path.append('..')
from sprites import Enemy
from sprites import Turret
from interface import PAUSE
from pygame.locals import *
from collections import namedtuple



Button = namedtuple('Button', ['rect', 'text', 'onClick'])

info_color = (120, 20, 50)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
grey = (127, 127, 127)
button_color1 = (0, 200, 0)
button_color2 = (0, 100, 0)



class GAMING():
      def __init__(self, WIDTH=800, HEIGHT=600):
                self.WIDTH = WIDTH
                self.HEIGHT = HEIGHT
               
                map_w = WIDTH
                map_h = 500
               
                button_w = 60
                button_h = 60
                button_y = 520
               
                gap = 20
               
                toolbar_w = gap * 7 + button_w * 6
                info_w = (WIDTH - toolbar_w) // 2
                info_h = HEIGHT - map_h
                toolbar_h = HEIGHT - map_h
               
                self.map_rect = pygame.Rect(0, 0, map_w, map_h)
                self.map_surface = pygame.Surface((map_w, map_h))
                self.leftinfo_rect = pygame.Rect(0, map_h, info_w, info_h)
                self.rightinfo_rect = pygame.Rect(WIDTH-info_w, map_h, info_w, info_h)
                self.toolbar_rect = pygame.Rect(info_w, map_h, toolbar_w, toolbar_h)
               
                self.grass = pygame.image.load("./resource/imgs/game/grass.png")
               
                self.rock = pygame.image.load("./resource/imgs/game/rock.png")
            
                self.dirt = pygame.image.load("./resource/imgs/game/dirt.png")
            
                self.water = pygame.image.load("./resource/imgs/game/water.png")
   
                self.bush = pygame.image.load("./resource/imgs/game/bush.png")
            
                self.nexus = pygame.image.load("./resource/imgs/game/nexus.png")
               
                self.cave = pygame.image.load("./resource/imgs/game/cave.png")
               
                self.elementSize = int(self.grass.get_rect().width)
            
                self.info_font = pygame.font.Font('./resource/fonts/Calibri.ttf', 14)
                self.button_font = pygame.font.Font('./resource/fonts/Calibri.ttf', 20)
            
                self.placeable = {0: self.grass}
               
                self.map_elements = {
                                                                0: self.grass,
                                                                1: self.rock,
                                                                2: self.dirt,
                                                                3: self.water,
                                                                4: self.bush,
                                                                5: self.nexus,
                                                                6: self.cave
                                                      }
               
                self.path_list = []
               
                self.currentMap = dict()
            
                self.mouseCarried = []
               
                self.builtTurretGroup = pygame.sprite.Group()
         
                self.EnemiesGroup = pygame.sprite.Group()
         
                self.arrowsGroup = pygame.sprite.Group()
            
                self.buttons = [
                                                      Button(pygame.Rect((info_w+gap), button_y, button_w, button_h), 'T1', self.takeT1),
                                                      Button(pygame.Rect((info_w+gap*2+button_w), button_y, button_w, button_h), 'T2', self.takeT2),
                                                      Button(pygame.Rect((info_w+gap*3+button_w*2), button_y, button_w, button_h), 'T3', self.takeT3),
                                                      Button(pygame.Rect((info_w+gap*4+button_w*3), button_y, button_w, button_h), 'XXX', self.takeXXX),
                                                      Button(pygame.Rect((info_w+gap*5+button_w*4), button_y, button_w, button_h), 'Pause', self.pauseGame),
                                                      Button(pygame.Rect((info_w+gap*6+button_w*5), button_y, button_w, button_h), 'Quit', self.quitGame)
                                                ]
   
      def start(self, screen, map_path=None, difficulty_path=None):
         
                with open(difficulty_path, 'r') as f:
                        difficulty_dict = json.load(f)
                self.money = difficulty_dict.get('money')
                self.health = difficulty_dict.get('health')
                self.max_health = difficulty_dict.get('health')
                difficulty_dict = difficulty_dict.get('enemy')
               
                GenEnemiesEvent = pygame.constants.USEREVENT + 0
                pygame.time.set_timer(GenEnemiesEvent, 60000)
               
                genEnemiesFlag = False
                genEnemiesNum = 0
               
                GenEnemyEvent = pygame.constants.USEREVENT + 1
                pygame.time.set_timer(GenEnemyEvent, 500)
                genEnemyFlag = False
               
                enemyRange = None
                numEnemy = None
            
                Manualshot = False
                has_control = False
                while True:
                        if self.health <= 0:
                              return
                        for event in pygame.event.get():
                              if event.type == pygame.QUIT:
                                        pygame.quit()
                                        sys.exit()
                              if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                                    
                                        if event.button == 1:
                                                
                                                if self.map_rect.collidepoint(event.pos):
                                                      if self.mouseCarried:
                                                                if self.mouseCarried == 'turret':
                                                                        self.buildTurret(event.pos)
                                                                elif self.mouseCarried == 'XXX':
                                                                        self.sellTurret(event.pos)
                                                
                                                elif self.toolbar_rect.collidepoint(event.pos):
                                                      for button in self.buttons:
                                                                if button.rect.collidepoint(event.pos):
                                                                        if button.text == 'T1':
                                                                              button.onClick()
                                                                        elif button.text == 'T2':
                                                                              button.onClick()
                                                                        elif button.text == 'T3':
                                                                              button.onClick()
                                                                        elif button.text == 'XXX':
                                                                              button.onClick()
                                                                        elif button.text == 'Pause':
                                                                              button.onClick(screen)
                                                                        elif button.text == 'Quit':
                                                                              button.onClick()
                                                                        
                                                                        break
                                    
                                        if event.button == 3:
                                                self.mouseCarried = []
                                       
                                        if event.button == 2:
                                                Manualshot = True
                              if event.type == GenEnemiesEvent:
                                        genEnemiesFlag = True
                              if event.type == GenEnemyEvent:
                                        genEnemyFlag = Ture
                        
                        if genEnemiesFlag:
                              genEnemiesFlag = False
                              genEnemiesNum += 1
                              idx = 0
                              for key, value in difficulty_dict.items():
                                        idx += 1
                                        if idx == len(difficulty_dict.keys()):
                                                enemyRange = value['enemyRange']
                                                numEnemy = value['numEnemy']
                                                break
                                        if genEnemiesNum <= int(key):
                                                enemyRange = value['enemyRange']
                                                numEnemy = value['numEnemy']
                                                break
                        if genEnemyFlag and numEnemy:
                              genEnemyFlag = False
                              numEnemy -= 1
                              enemy = Enemy.Enemy(random.choice(range(enemyRange)))
                              self.EnemiesGroup.add(enemy)
                     
                        for turret in self.builtTurretGroup:
                              if not Manualshot:
                                        position = turret.position + self.elementSize // 2, turret.position
                                        arrow = turret.shot(position)
                              else:
                                        position = turret.position + self.elementSize // 2, turret.position
                                        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                                        angle = math.atan((mouse_pos-position)/(mouse_pos-position+1e-6))
                                        arrow = turret.shot(position, angle)
                                        has_control = True
                              if arrow:
                                        self.arrowsGroup.add(arrow)
                              else:
                                        has_control = False
                        if has_control:
                              has_control = False
                              Manualshot = False
                     
                        for arrow in self.arrowsGroup:
                              arrow.move()
                              points = [(arrow.rect.left, arrow.rect.top), (arrow.rect.left, arrow.rect.bottom), (arrow.rect.right, arrow.rect.top), (arrow.rect.right, arrow.rect.bottom)]
                              if (not self.map_rect.collidepoint(points)) and (not self.map_rect.collidepoint(points)) and \
                                        (not self.map_rect.collidepoint(points)) and (not self.map_rect.collidepoint(points)):
                                        self.arrowsGroup.remove(arrow)
                                        del arrow
                                        continue
                              for enemy in self.EnemiesGroup:
                                        if pygame.sprite.collide_rect(arrow, enemy):
                                                enemy.life_value -= arrow.attack_power
                                                self.arrowsGroup.remove(arrow)
                                                del arrow
                                                break
                        self.draw(screen, map_path)
      
      def draw(self, screen, map_path):
                self.drawToolbar(screen)
                self.loadMap(screen, map_path)
                self.drawMouseCarried(screen)
                self.drawBuiltTurret(screen)
                self.drawEnemies(screen)
                self.drawArrows(screen)
                pygame.display.flip()
      
      def drawArrows(self, screen):
                for arrow in self.arrowsGroup:
                        screen.blit(arrow.image, arrow.rect)
   
      def drawEnemies(self, screen):
                for enemy in self.EnemiesGroup:
                        if enemy.life_value <= 0:
                              self.money += enemy.reward
                              self.EnemiesGroup.remove(enemy)
                              del enemy
                              continue
                        res = enemy.move(self.elementSize)
                        if res:
                              coord = self.find_next_path(enemy)
                              if coord:
                                        enemy.reached_path.append(enemy.coord)
                                        enemy.coord = coord
                                        enemy.position = self.coord2pos(coord)
                                        enemy.rect.left, enemy.rect.top = enemy.position
                              else:
                                        self.health -= enemy.damage
                                        self.EnemiesGroup.remove(enemy)
                                        del enemy
                                        continue
                     
                        greenLen = max(0, enemy.life_value / enemy.max_life_value) * self.elementSize
                        if greenLen > 0:
                              pygame.draw.line(screen, green, (enemy.position), (enemy.position+greenLen, enemy.position), 1)
                        if greenLen < self.elementSize:
                              pygame.draw.line(screen, red, (enemy.position+greenLen, enemy.position), (enemy.position+self.elementSize, enemy.position), 1)
                        screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
      
      def drawBuiltTurret(self, screen):
                for turret in self.builtTurretGroup:
                        screen.blit(turret.image, turret.rect)
   
      def drawMouseCarried(self, screen):
                if self.mouseCarried:
                        position = pygame.mouse.get_pos()
                        coord = self.pos2coord(position)
                        position = self.coord2pos(coord)
                     
                        if self.map_rect.collidepoint(position):
                              if self.mouseCarried == 'turret':
                                        screen.blit(self.mouseCarried.image, position)
                                        self.mouseCarried.coord = coord
                                        self.mouseCarried.position = position
                                        self.mouseCarried.rect.left, self.mouseCarried.rect.top = position
                              else:
                                        screen.blit(self.mouseCarried, position)
   
      def drawToolbar(self, screen):
               
               
                pygame.draw.rect(screen, info_color, self.leftinfo_rect)
                leftTitle = self.info_font.render('Player info:', True, white)
                moneyInfo = self.info_font.render('Money: ' + str(self.money), True, white)
                healthInfo = self.info_font.render('Health: ' + str(self.health), True, white)
                screen.blit(leftTitle, (self.leftinfo_rect.left+5, self.leftinfo_rect.top+5))
                screen.blit(moneyInfo, (self.leftinfo_rect.left+5, self.leftinfo_rect.top+35))
                screen.blit(healthInfo, (self.leftinfo_rect.left+5, self.leftinfo_rect.top+55))
               
                pygame.draw.rect(screen, info_color, self.rightinfo_rect)
                rightTitle = self.info_font.render('Selected info:', True, white)
                screen.blit(rightTitle, (self.rightinfo_rect.left+5, self.rightinfo_rect.top+5))
               
                pygame.draw.rect(screen, grey, self.toolbar_rect)
                for button in self.buttons:
                        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                        if button.rect.collidepoint(mouse_pos):
                              self.showSelectedInfo(screen, button)
                              button_color = button_color1
                        else:
                              button_color = button_color2
                        pygame.draw.rect(screen, button_color, button.rect)
                        buttonText = self.button_font.render(button.text, True, white)
                        buttonText_rect = buttonText.get_rect()
                        buttonText_rect.center = (button.rect.centerx, button.rect.centery)
                        screen.blit(buttonText, buttonText_rect)
      
      def showSelectedInfo(self, screen, button):
                if button.text == 'T1':
                        T1 = Turret.Turret(0)
                        selectedInfo1 = self.info_font.render('Cost: '+str(T1.price), True, white)
                        selectedInfo2 = self.info_font.render('Damage: '+str(T1.arrow.attack_power), True, white)
                        selectedInfo3 = self.info_font.render('Affordable: '+str(self.money>=T1.price), True, white)
                        screen.blit(selectedInfo1, (self.rightinfo_rect.left+5, self.rightinfo_rect.top+35))
                        screen.blit(selectedInfo2, (self.rightinfo_rect.left+5, self.rightinfo_rect.top+55))
                        screen.blit(selectedInfo3, (self.rightinfo_rect.left+5, self.rightinfo_rect.top+75))
                elif button.text == 'T2':
                        T2 = Turret.Turret(1)
                        selectedInfo1 = self.info_font.render('Cost: '+str(T2.price), True, white)
                        selectedInfo2 = self.info_font.render('Damage: '+str(T2.arrow.attack_power), True, white)
                        selectedInfo3 = self.info_font.render('Affordable: '+str(self.money>=T2.price), True, white)
                        screen.blit(selectedInfo1, (self.rightinfo_rect.left+5, self.rightinfo_rect.top+35))
                        screen.blit(selectedInfo2, (self.rightinfo_rect.left+5, self.rightinfo_rect.top+55))
                        screen.blit(selectedInfo3, (self.rightinfo_rect.left+5, self.rightinfo_rect.top+75))
                elif button.text == 'T3':
                        T3 = Turret.Turret(2)
                        selectedInfo1 = self.info_font.render('Cost: '+str(T3.price), True, white)
                        selectedInfo2 = self.info_font.render('Damage: '+str(T3.arrow.attack_power), True, white)
                        selectedInfo3 = self.info_font.render('Affordable: '+str(self.money>=T3.price), True, white)
                        screen.blit(selectedInfo1, (self.rightinfo_rect.left+5, self.rightinfo_rect.top+35))
                        screen.blit(selectedInfo2, (self.rightinfo_rect.left+5, self.rightinfo_rect.top+55))
                        screen.blit(selectedInfo3, (self.rightinfo_rect.left+5, self.rightinfo_rect.top+75))
                elif button.text == 'XXX':
                        selectedInfo = self.info_font.render('Sell a turret', True, white)
                        screen.blit(selectedInfo, (self.rightinfo_rect.left+5, self.rightinfo_rect.top+35))
                elif button.text == 'Pause':
                        selectedInfo = self.info_font.render('Pause game', True, white)
                        screen.blit(selectedInfo, (self.rightinfo_rect.left+5, self.rightinfo_rect.top+35))
                elif button.text == 'Quit':
                        selectedInfo = self.info_font.render('Quit game', True, white)
                        screen.blit(selectedInfo, (self.rightinfo_rect.left+5, self.rightinfo_rect.top+35))
      
      def sellTurret(self, position):
                coord = self.pos2coord(position)
                for turret in self.builtTurretGroup:
                        if coord == turret.coord:
                              self.builtTurretGroup.remove(turret)
                              self.money += turret.price * 0.5
                              del turret
                              break
   
      def buildTurret(self, position):
                turret = self.mouseCarried
                coord = self.pos2coord(position)
                position = self.coord2pos(coord)
                turret.position = position
                turret.coord = coord
                turret.rect.left, turret.rect.top = position
                if self.money - turret.price >= 0:
                        if self.currentMap.get(turret.coord) in self.placeable.keys():
                              self.money -= turret.price
                              self.builtTurretGroup.add(turret)
                              if self.mouseCarried.turret_type == 0:
                                        self.mouseCarried = []
                                        self.takeT1()
                              elif self.mouseCarried.turret_type == 1:
                                        self.mouseCarried = []
                                        self.takeT2()
                              elif self.mouseCarried.turret_type == 2:
                                        self.mouseCarried = []
                                        self.takeT3()
      
      def takeT1(self):
                T1 = Turret.Turret(0)
                if self.money >= T1.price:
                        self.mouseCarried = ['turret', T1]
      
      def takeT2(self):
                T2 = Turret.Turret(1)
                if self.money >= T2.price:
                        self.mouseCarried = ['turret', T2]
      
      def takeT3(self):
                T3 = Turret.Turret(2)
                if self.money >= T3.price:
                        self.mouseCarried = ['turret', T3]
      
      def takeXXX(self):
                XXX = pygame.image.load('./resource/imgs/game/x.png')
                self.mouseCarried = ['XXX', XXX]
      
      def find_next_path(self, enemy):
                x, y = enemy.coord
               
                neighbours = [(x, y+1), (x+1, y), (x-1, y), (x, y-1)]
                for neighbour in neighbours:
                        if (neighbour in self.path_list) and (neighbour not in enemy.reached_path):
                              return neighbour
                return None
      
      def pos2coord(self, position):
                return (position//self.elementSize, position//self.elementSize)
      
      def coord2pos(self, coord):
                return (coord*self.elementSize, coord*self.elementSize)
      
      def loadMap(self, screen, map_path):
                map_file = open(map_path, 'r')
                idx_j = -1
                for line in map_file.readlines():
                        line = line.strip()
                        if not line:
                              continue
                        idx_j += 1
                        idx_i = -1
                        for col in line:
                              try:
                                        element_type = int(col)
                                        element_img = self.map_elements.get(element_type)
                                        element_rect = element_img.get_rect()
                                        idx_i += 1
                                        element_rect.left, element_rect.top = self.elementSize * idx_i, self.elementSize * idx_j
                                        self.map_surface.blit(element_img, element_rect)
                                        self.currentMap = element_type
                                       
                                        if element_type == 1:
                                                self.path_list.append((idx_i, idx_j))
                              except:
                                        continue
            
                self.map_surface.blit(self.cave, (0, 0))
                self.map_surface.blit(self.nexus, (740, 400))
               
                nexus_width = self.nexus.get_rect().width
                greenLen = max(0, self.health / self.max_health) * nexus_width
                if greenLen > 0:
                        pygame.draw.line(self.map_surface, green, (740, 400), (740+greenLen, 400), 3)
                if greenLen < nexus_width:
                        pygame.draw.line(self.map_surface, red, (740+greenLen, 400), (740+nexus_width, 400), 3)
                screen.blit(self.map_surface, (0, 0))
                map_file.close()
      
      def pauseGame(self, screen):
                pause_interface = PAUSE.PAUSE(self.WIDTH, self.HEIGHT)
                pause_interface.update(screen)
   
      def quitGame(self):
                sys.exit(0)
                pygame.quit()




为什么我这边运行显示没有 pygame 模块

大马强 发表于 2022-3-28 20:20:34

pygame要去下载
pip install pygame
pygame 去参考第二个安装方法

收纳空白1321 发表于 2022-3-28 20:45:51

大马强 发表于 2022-3-28 20:20
pygame要去下载

pygame 去参考第二个安装方法

要怎么下载呢

Gacy 发表于 2022-3-28 20:56:27

收纳空白1321 发表于 2022-3-28 20:45
要怎么下载呢

DOS--cmd--pip install pygame

Gacy 发表于 2022-3-28 20:59:34

z

收纳空白1321 发表于 2022-3-28 21:11:44

Gacy 发表于 2022-3-28 20:59
z

是这样么

大马强 发表于 2022-3-28 21:20:09

收纳空白1321 发表于 2022-3-28 21:11
是这样么

是的

收纳空白1321 发表于 2022-3-28 21:34:07

大马强 发表于 2022-3-28 21:20
是的

这个呢

收纳空白1321 发表于 2022-3-28 21:48:11

本帖最后由 收纳空白1321 于 2022-3-28 22:49 编辑

收纳空白1321 发表于 2022-3-28 21:34
这个呢

我担心我乱打字母会弄出一下奇奇怪怪的东西出来







好吧,报错了,所以是怎么下载呢?

求助各位大佬{:5_111:}

大马强 发表于 2022-3-28 21:56:59

收纳空白1321 发表于 2022-3-28 21:48
我担心我乱打字母会弄出一下奇奇怪怪的东西出来




这个是那个作者自己写的模块吧
你看看有没有 Enemy,py 文件,如果有的话看看 里面有没有 sprites函数

收纳空白1321 发表于 2022-3-28 21:59:21

大马强 发表于 2022-3-28 21:56
这个是那个作者自己写的模块吧
你看看有没有 Enemy,py 文件,如果有的话看看 里面有没有 sprites函数

好的感谢大佬{:5_111:}

大马强 发表于 2022-3-28 22:05:30

收纳空白1321 发表于 2022-3-28 21:59
好的感谢大佬

前面都学完了?
一上来就啃pygame是很难的哦,对前面的语法知识要有一定掌握的

收纳空白1321 发表于 2022-3-28 22:16:36

本帖最后由 收纳空白1321 于 2022-3-28 22:48 编辑

大马强 发表于 2022-3-28 22:05
前面都学完了?
一上来就啃pygame是很难的哦,对前面的语法知识要有一定掌握的


好的,认真学习感谢大佬的提醒

{:5_111:}

收纳空白1321 发表于 2022-3-28 22:20:51

本帖最后由 收纳空白1321 于 2022-3-28 22:26 编辑

大马强 发表于 2022-3-28 22:05
前面都学完了?
一上来就啃pygame是很难的哦,对前面的语法知识要有一定掌握的

前面要学习那些语法知识呢我在那里可以找到呢还是要买书籍
或者我找到了个 CSDN网站 和Python学习网这些有吗
还是我们的小甲鱼就有呢

好吧,我反应过来了, 小甲鱼的视频我还没有看完

18577471785 发表于 2022-4-9 18:04:21

C:\Users\86185\Desktop\X5Y%5BFAJPAAW[%[

pytao 发表于 2022-4-9 19:53:50

是因为你没有下载pygame模块,你可以右键win选择运行输入cmd,再输入pip install pygame下载

18577471785 发表于 2022-4-10 18:29:38

C:\Users\86185\Desktop\图片.png
Microsoft Windows [版本 10.0.19042.1586]
(c) Microsoft Corporation。保留所有权利。

C:\Users\86185>pip install pygame
'pip' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
或批处理文件。
这个要怎么办。

收纳空白1321 发表于 2022-4-11 12:44:20

本帖最后由 收纳空白1321 于 2022-4-11 12:50 编辑

18577471785 发表于 2022-4-10 18:29
Microsoft Windows [版本 10.0.19042.1586]
(c) Microsoft Corporation。保留所有权利。



你可以搜索一下这个它有详细解说的
python无法使用pip_python中pip无法使用的解决方法
这个链接
https://blog.csdn.net/weixin_39663970/article/details/110023631
页: [1]
查看完整版本: 最新版本的Python还要自己做个 pygame 模块么