小白求助。
代码没有报错。为什么无法加载图片?import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
def __init__(self):
print("游戏初始化")
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
self.clock = pygame.time.Clock()
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
bg1 = Background("./images/background.png")
bg2 = Background("./images/background.png")
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
self.__event_handler()
self.__check_collide()
self.__update_sprites()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束...")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
game = PlaneGame()
game.start_game()
把你的代码上全吧。 ba21 发表于 2022-3-30 18:23
把你的代码上全吧。
稍等。我先把敌机添加上去。至于为什么不能加载图片稍后帮我看一下 import pygame
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
FRAME_PER_SEC = 60
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_name,speed=1):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
def __init__(self, is_alt=False):
super().__init__("G:/飞机大战/images/background.png")
if is_alt:
self.rect.y = - self.rect.height
def update(self):
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("G:/飞机大战/images/enemy1.png")
pass
def update(self):
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕。需要删除...")
pass
(精灵组) 本帖最后由 ynoneone 于 2022-3-30 19:29 编辑
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
def __init__(self):
print("游戏初始化")
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
self.clock = pygame.time.Clock()
self.__create_sprites()
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
def __create_sprites(self):
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
self.__event_handler()
self.__check_collide()
self.__update_sprites()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场...")
enemy = Enemy()
self.enemy_group.add(enemy)
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束...")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
game = PlaneGame()
game.start_game()
(主控文件) ynoneone 发表于 2022-3-30 19:23
你的代码很乱,很杂。
图片加载了,当然还要画上去。
screen.blit(background, (0, 0)) # 画背景
先多敲敲别人现成的代码,然后理情思路再来搞自己的吧。 ba21 发表于 2022-3-30 19:39
你的代码很乱,很杂。
图片加载了,当然还要画上去。
screen.blit(background, (0, 0)) # 画背景
添加到哪里?
还在练习。最后肯定不是这样的。
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