第37讲作业,感觉示例代码有地方不对?
示例代码如下:import random as r
legal_x =
legal_y =
class Turtle:
def __init__(self):
# 初始体力
self.power = 100
# 初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
new_y = self.y + r.choice()
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
elif new_x > legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
elif new_y > legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
else:
self.y = new_y
# 体力消耗
self.power -= 1
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power = 100
class Fish:
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
new_y = self.y + r.choice()
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
elif new_x > legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
elif new_y > legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
else:
self.y = new_y
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish)
while True:
if not len(fish):
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power:
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break
pos = turtle.move()
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos:
# 鱼儿被吃掉了
turtle.eat()
fish.remove(each_fish)
print("有一条鱼儿被吃掉了...")
个人感觉,代码中乌龟和鱼的move方法都缺少一个条件。以乌龟为例,最大步伐是2,那有个能是x方向移动1和y方向移动1,但按照代码中所示,有可能发生x和y方向都移动了2,也就是说乌龟单次移动了4。
还有就是move方法中new_x和new_y前面都没有self.?
不知道我的理解是否正确?请高手指点! # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
new_y = self.y + r.choice()
代码中很明显是随机移动 x, y。没哪里不对。
乌龟单次移动了4?为什么你觉得是4。 难不成你把x+y了?
new_x new_y 只是临时变量。
函数最后不是返回了真正需要的值
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y) 本帖最后由 67193114 于 2022-4-10 18:00 编辑
ba21 发表于 2022-4-9 21:50
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
n ...
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
new_y = self.y + r.choice()
那请问上面的代码会不会出现: new_x = self.x + 2并且同时 new_y = self.y + 2的情况?
如果X轴和Y轴都加了2,那乌龟是不是移动了4?难道说这种情况也算是移动了2? ba21 发表于 2022-4-9 21:50
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
n ...
new_x new_y 只是临时变量。
函数最后不是返回了真正需要的值
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
临时变量倒是叫什么都无所谓的。多谢指教! 67193114 发表于 2022-4-10 17:56
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
...
x移动2,y移动2。为什么移动了4???? ba21 发表于 2022-4-10 19:29
x移动2,y移动2。为什么移动了4????
不是4吗?那好吧!我记得小时候玩龙珠类游戏无论是朝哪个方向走都算作一步。无所谓了!总之明白道理就行了,多谢了! 67193114 发表于 2022-4-10 20:59
不是4吗?那好吧!我记得小时候玩龙珠类游戏无论是朝哪个方向走都算作一步。无所谓了!总之明白道理就 ...
x移动2,y移动2。
x移x的,y移y的。干嘛要是4 。你硬是要说x+y=4,那是的x+y是4。
x不变,y移2,那是竖向移动
x移2,y不变,那是横向移动
x移动2,y移动2,那是右下斜着移动。
本帖最后由 67193114 于 2022-4-11 09:31 编辑
ba21 发表于 2022-4-10 21:47
x移动2,y移动2。
x移x的,y移y的。干嘛要是4 。你硬是要说x+y=4,那是的x+y是4。
我明白你的意思!所以觉得只是对概念的理解不同。小时候玩的龙珠卡牌类游戏如果需要向上走两格且向右走两格,需要的是一张4星牌。所以我的理解可能与您的理解不同吧。不过无所谓了!写这个作业的时候,也是在实现我这个想法的时候用了很多时间!
总之还是十分感谢您的答疑解惑!!! 67193114 发表于 2022-4-11 09:30
我明白你的意思!所以觉得只是对概念的理解不同。小时候玩的龙珠卡牌类游戏如果需要向上走两格且向右走 ...
麻烦结贴。 看看
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