pygame报错求助
错误代码import pygame
import sys
pygame.init()
size = width,height = (950,600)
pygame.display.set_caption('测试')
screen = pygame.display.set_mode(size)
background = pygame.image.load('images/地图.png')
class Player:
def __int__(self):
self.image = pygame.image.load('111.png')
self.rect = self.image.get_rect()
player = Player()
FPS = 60
clock = pygame.time.Clock()
while True:
screen.blit(background,(0,0))
screen.blit(player.image,player.rect)
for a in pygame.event.get():
if a.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
clock.tick(FPS)
pygame.display.update()
报错原因,运行不起来Traceback (most recent call last):
File "E:\Python\game\测试.py", line 24, in <module>
screen.blit(player.image,player.rect)
AttributeError: 'Player' object has no attribute 'image'
检查过self.image的图片路径,没有问题,改过图片名字,改过image变量名,一直不行,是不是某个地方插件有问题?
求解惑!
你初始化 Player 类的构造函数 __init__ 写成了 __int__
参考代码:
import pygame
import sys
pygame.init()
size = width,height = (950,600)
pygame.display.set_caption('测试')
screen = pygame.display.set_mode(size)
background = pygame.image.load('images/地图.png')
class Player:
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load('111.png')
self.rect = self.image.get_rect()
player = Player()
FPS = 60
clock = pygame.time.Clock()
while True:
screen.blit(background,(0,0))
screen.blit(player.image,player.rect)
for a in pygame.event.get():
if a.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
clock.tick(FPS)
pygame.display.update() Twilight6 发表于 2022-5-21 11:09
你初始化 Player 类的构造函数 __init__ 写成了 __int__
参考代码:
请问int左右两边是各几个下划线?我的是左右各两个 Uncle01 发表于 2022-5-21 11:25
请问int左右两边是各几个下划线?我的是左右各两个
认真看回复嗷,不是下划线问题,是 __init__ 不是 __int__ Twilight6 发表于 2022-5-21 11:32
认真看回复嗷,不是下划线问题,是 __init__ 不是 __int__
奥奥,万分感谢!我晚上试试 Twilight6 发表于 2022-5-21 11:32
认真看回复嗷,不是下划线问题,是 __init__ 不是 __int__
已经修改好了,感谢 Twilight6 发表于 2022-5-21 11:32
认真看回复嗷,不是下划线问题,是 __init__ 不是 __int__
请问有什么办法可以做到,主程序不停止,让另外一个图片延时进行一些动作呢 Uncle01 发表于 2022-5-21 22:56
请问有什么办法可以做到,主程序不停止,让另外一个图片延时进行一些动作呢
这就不太清楚了,不太熟悉 PyGame 抱歉
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