ENHEN 发表于 2022-6-20 09:20:20

零基础学习python第37课课后作业-乌龟吃鱼

1.游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学到很多)
    游戏场景为范围(x,y)为 0<=x<=10,0<=y<=10
    游戏生成1只乌龟和10条鱼
    它们的移动方向均随机
    乌龟的最大移动能力为2(可以随机选择1还是2),鱼儿的最大移动能力为1
    当移动到场景边缘,自动向反方向移动
    乌龟初始化体力为100(上限)
    乌龟每移动一次,体力消耗1
    当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
    鱼暂不计算体力
    当乌龟体力值为0(挂掉)或鱼儿的数量为0游戏结束
from random import randint
from random import choice

'''
1.游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学到很多)
    游戏场景为范围(x,y)为 0<=x<=10,0<=y<=10
    游戏生成1只乌龟和10条鱼
    它们的移动方向均随机
    乌龟的最大移动能力为2(可以随机选择1还是2),鱼儿的最大移动能力为1
    当移动到场景边缘,自动向反方向移动
    乌龟初始化体力为100(上限)
    乌龟每移动一次,体力消耗1
    当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
    鱼暂不计算体力
    当乌龟体力值为0(挂掉)或鱼儿的数量为0游戏结束
'''


class Turtle:
    power = 100# 初始体力
    born_x = randint(0, 10)# 初始x轴
    born_y = randint(0, 10)# 初始y轴

    def move(self):
      print(f'小乌龟准备出发,现在位置为{}')
      choice_path = choice(['+x', '-x', '+y', '-y'])# 选择移动方向,+x为向右, -x向左, +y向上, -y向下
      step = choice()# 随机步数
      if choice_path == '+x':
            self.born_x += step
            print(f'小乌龟向右移动了{step}步')
            if self.born_x > 10:
                step = 10 - (self.born_x - 10)
                print(f'但是撞墙了...于是向左又移动了{self.born_x - 10}步')
                self.born_x = step
      elif choice_path == '-x':
            self.born_x -= step
            print(f'小乌龟向左移动了{step}步')
            if self.born_x < 0:
                step = 0 + (0 - self.born_x)
                print(f'但是撞墙了...于是向右又移动了{0 - self.born_x}步')
                self.born_x = step

      elif choice_path == '+y':
            self.born_y += step
            print(f'小乌龟向上移动了{step}步')
            if self.born_y > 10:
                step = 10 - (self.born_y - 10)
                print(f'但是撞墙了...于是向下又移动了{self.born_y - 10}步')
                self.born_y = step
      elif choice_path == '-y':
            self.born_y -= step
            print(f'小乌龟向下移动了{step}步')
            if self.born_y < 0:
                step = 0 + (0 - self.born_y)
                print(f'但是撞墙了...于是向上又移动了{0 - self.born_y}步')
                self.born_y = step
      location =
      self.power -= 1
      print(f'现在小乌龟的位置为{location},体力还有{self.power}\n')

    def eat(self):
      self.power += 20


class Fish:
    born_x = randint(0, 10)# 初始x轴
    born_y = randint(0, 10)# 初始y轴

    def move(self):
      choice_path = choice(['+x', '-x', '+y', '-y'])# 选择移动方向
      if choice_path == '+x':
            self.born_x += 1# 随机步数
            if self.born_x > 10:
                self.born_x -= 2
      elif choice_path == '-x':
            self.born_x -= 1# 随机步数
            if self.born_x < 0:
                self.born_x += 2

      elif choice_path == '+y':
            self.born_y += 1# 随机步数
            if self.born_y > 10:
                self.born_y -= 2
      elif choice_path == '-y':
            self.born_y -= 1# 随机步数
            if self.born_y < 0:
                self.born_y += 2


turtle = Turtle()
fish = Fish()
fishs = # 生成10条小鱼
while turtle.power > 0 and len(fishs) > 0:# 小鱼死光或小乌龟没力气了就结束
    turtle.move()
    for i in fishs:
      fish.move()
      if (fish.born_x == turtle.born_x) and (fish.born_y == turtle.born_y):# 小乌龟与小鱼x,y轴重合为吃掉一条小鱼
            turtle.eat()
            fishs.remove(i)
            print(f'小乌龟吃到一只小鱼,体力+20,现在体力为{turtle.power},小鱼还有{len(fishs)}只\n')
    if len(fishs) == 0:
      print('小鱼都死光光啦~小乌龟赢啦!')
    if turtle.power == 0:
      print(f'小乌龟没力气跑了,小鱼还有{len(fishs)}只')
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